FC 바이에른 뮌헨은 1. FSV 마인츠 05 원정에서 점유율 69%를 기록하며 2-1로 이겼다. 케인이 두 골을 모두 도왔고, 키미히의 선제골은 마인츠의 골킥 직후 빼앗은 공에서 나왔다. 하지만 노이어는 기록을 세운 날 부상으로 물러났고, 마인츠는 전반 막판 헤더 골이 오프사이드로 취소됐다.
기록
| FC 바이에른 뮌헨 | 1. FSV 마인츠 05 | |
|---|---|---|
| 점유율 | 69% | 31% |
| 슈팅 | 26 | 11 |
| 유효슈팅 | 9 | 1 |
| xG | 2.67 | 0.6 |
| 상대 박스 안 터치 | 46 | 18 |
| 패스 성공 | 653 | 233 |
| 코너킥 | 8 | 7 |
찬스의 질로 다시 본 경기: FC 바이에른 뮌헨 81% / 13% / 1. FSV 마인츠 05 6% (Poisson).
선발 라인업
FC 바이에른 뮌헨 (4-2-3-1): 노이어, 라이머, 우파메카노, 타, 스타니시치, 키미히, 파블로비치, 올리세, 칼, 브라운, 케인.
1. FSV 마인츠 05 (3-5-2): 첸트너, 다 코스타, 그루버, 포툴스키, 비드머, 사노, 아미리, 카치, 이재성, 베커, 쾨니히스되르퍼.
마인츠 교체: 네벨(63', 이재성, 풋몹은 57분), 티츠(63', 쾨니히스되르퍼), 홀러바흐(68', 베커), 나쿠졸라(69', 비드머), 마르텔(81', 카치, 풋몹은 82분). 마인츠는 엘버스베르크 원정 1-4 패배 때와 비교해 선발 네 자리를 바꿨다(Bundesliga.com). 포슈와 음웨네는 징계, 코어는 부상으로 빠졌다(풋몹). 마인츠 감독은 우르스 피셔.
경고: 라이머(76', 풋몹). 취소된 골에 항의한 마인츠 스태프 한 명도 경고를 받았다(Goal).
VAR: 40분(Bundesliga.com 리포트는 42분) 이재성의 헤더 골은 아미리의 프리킥 순간 오프사이드 위치였다는 판정으로 취소됐다(Goal).
찬스와 골대: 첸트너가 브라운(17분)과 우파메카노(18분)의 슈팅을 막았다. 케인은 36분 옆그물을 때렸고, 1분 뒤 일대일에서도 막혔다(Bundesliga.com, 바이에른 구단). 85분 데이비스의 슈팅은 마르텔이 골라인 앞에서 걷어냈고, 우파메카노는 막판 크로스바를 때렸다(바이에른 구단). 골 시간은 풋몹과 Bundesliga.com 기준. 관중 33,305명(풋몹).
결정적 장면 분석
- 마인츠가 골킥을 짧게 연결하고, 바이에른이 빌드업을 압박한다(바이에른 구단).
- 이재성의 패스가 빗나가고, 케인이 공을 따낸다(Bundesliga.com).
- 케인이 키미히에게 내주고, 키미히는 박스 쪽으로 치고 나간다(Bundesliga.com).
- 키미히가 정면 약 17m 거리에서 오른쪽 상단 구석으로 꽂는다(바이에른 구단, beIN Sports).
- 케인이 박스 안에서 수비수를 이겨낸다(Bundesliga.com).
- 슈팅은 블록되고, 공은 다시 케인에게 돌아온다(Bundesliga.com, ESPN).
- 케인이 두 수비수 사이로 파고든 칼에게 옆으로 내준다(바이에른 구단).
- 칼이 달려 나온 첸트너 옆으로 낮게 밀어 넣는다(바이에른 구단, beIN Sports).
- 68분 교체로 들어온 홀러바흐가 왼쪽으로 빠져 크로스를 올린다(Bundesliga.com).
- 63분 투입된 티츠가 타와의 공중볼 경합에서 이긴다(Bundesliga.com).
- 헤더로 우르비히를 넘긴다(풋몹, beIN Sports).
백5를 상대로 공을 지키고, 높은 곳에서 되찾았다
- 두 자리만 바꾸고 형태는 그대로. 댕크스는 비쇼프와 데이비스 대신 파블로비치와 브라운을 넣었다(바이에른 구단). 원래 레프트백인 브라운이 스리톱의 왼쪽에 섰고, 그 뒤를 스타니시치가 받쳤다. 마인츠는 3-5-2로 나섰다. 미드필드에는 이재성, 사노, 아미리, 최전방에는 베커와 쾨니히스되르퍼가 섰다(풋몹). 포슈와 음웨네는 징계로 빠졌다.
- 마인츠의 계획: 촘촘하고 거칠게. 마인츠는 백5의 간격을 좁히고 세컨드볼과 태클에 몸을 던졌다(바이에른 구단). 파블로비치는 마인츠가 "궂은일을 한다"고 말했다. 바이에른은 첫 15분 동안 85%가 넘는 점유율을 가져갔고, 경기 전체로는 69%였다. 패스는 717개, 성공률 90.9%였다(바이에른 구단).
- 압박이 선제골을 만들었다. 키미히의 선제골은 마인츠가 골킥을 짧게 연결한 뒤에 나왔다. 바이에른이 압박했고, 이재성의 패스가 빗나가자 케인이 공을 따냈다(바이에른 구단, Bundesliga.com). 바이에른 구단 분석에 따르면 바이에른은 공을 잃자마자 짧은 간격을 유지한 채 곧바로 다시 압박했다. 마인츠의 xG는 0.60, 유효슈팅은 한 개였다(풋몹, 바이에른 구단).
- 도우미로 나선 케인. 케인은 두 골을 모두 도왔다. 이번 시즌 분데스리가 7·8번째 도움으로, 옵타가 집계를 시작한 2004/05시즌 이후 9라운드까지 최다 기록이다(beIN Sports). 바이에른은 슈팅 26개, 유효슈팅 9개, 빅찬스 5개를 기록했다(바이에른 구단). 그러나 첸트너의 선방, 크로스바, 골라인 앞 걷어내기에 막혀 티츠의 막판 헤더 전까지 스코어는 2-0에 머물렀다.
전술 장면
점유율이 3분의 1도 안 됐던 마인츠의 최고 장면은 바이에른 박스 안으로 띄운 공에서 나왔다. 전반 막판 아미리의 프리킥이 타에게 맞고 파 포스트 쪽으로 흘렀고, 노이어가 놓친 공을 이재성이 밀어 넣었다. 오프사이드로 취소됐다. 분데스리가 공식 사이트에 따르면 마인츠는 코너킥과 프리킥으로 경기를 시작했다. 마인츠의 유일한 골도 공중볼에서 나왔다.
근거: 마인츠는 점유율 31%로도 코너킥 7개를 얻었고(바이에른 8개), 경기 전체 유효슈팅은 하나였다(바이에른 구단 경기 기록). 풋몹 기준 마인츠의 xG는 0.60이다. 이재성의 취소된 헤더와 티츠의 골 모두 박스 안으로 올린 공에서 나왔다(Bundesliga.com). 바이에른 뮌헨: match statistics (German) · Bundesliga.com match report (German) · 풋몹 match page · Goal: the disallowed goal
FM26에서 재현하기
FC 바이에른 뮌헨 · 공을 지키고, 골킥을 압박하고, 케인이 내준다 · 4-2-3-1카드 펼치기카드 접기
공을 지키고, 골킥을 압박하고, 케인이 내준다
| 포지션 | 선수 | 볼 소유 시 | 볼 비소유 시 |
|---|---|---|---|
| GK | 노이어 | Sweeper Keeper | Sweeper Keeper |
| RB | 라이머 | Full-Back | Pressing Full-Back |
| RCB | 우파메카노 | Ball-Playing Centre-Back | Stopping Centre-Back |
| LCB | 타 | Ball-Playing Centre-Back | Covering Centre-Back |
| LB | 스타니시치 | Full-Back | Holding Full-Back |
| RDM | 키미히 | Box-to-Box Playmaker | Pressing Defensive Midfielder |
| LDM | 파블로비치 | Deep-Lying Playmaker | Screening Defensive Midfielder |
| RW | 올리세 | Wide Playmaker | Winger |
| AM | 칼 | Attacking Midfielder | Tracking Attacking Midfielder |
| LW | 브라운 | Winger | Tracking Winger |
| ST | 케인 | Deep-Lying Forward | Centre Forward |
팀 지시
볼 소유 시
- Attacking TransitionPatient Build-Up
- Passing DirectnessShorter
- Attacking WidthWider
볼 비소유 시
- Line of EngagementHigh Press
- Defensive TransitionCounter-Press
- Defensive LineHigher
핵심: 인내심 있는 4-2-3-1이다. 내려와서 공을 받는 Deep-Lying Forward와 박스 앞까지 올라오는 Box-to-Box Playmaker를 두고, 상대 골킥에는 높은 압박을 건다. 마무리만큼 패스도 잘하는 스트라이커가 필요하다.
FM26으로 재현하기 어려운 부분: 40세 골키퍼의 부상이나, 전반 막판 흐름을 가른 VAR 오프사이드 판정은 FM26이 재현할 수 없다.
이 경기를 FM26 용어로 옮긴 저희의 해석이며, 게임에서 내보낸 전술 파일이 아닙니다. 역할 이름은 FM26 표기를 따릅니다.
다른 선택이었다면?
추천 플랜: 55분 데이비스 투입 (브라운 대신), 85분 김민재 투입 (타 대신). 형태, 압박, 인내심은 그대로 둔다. 그것이 승리를 가져왔다. 지친 윙백을 상대로 왼쪽에 속도를 더하기 위해 데이비스를 더 일찍 넣고, 마인츠가 크로스만 노리던 막판에는 생생한 센터백을 추가한다. 이 플랜이라면 FC 바이에른 뮌헨의 승리 확률은 81%에서 84%로 바뀝니다 (xG 2.67–0.60 → 2.77–0.50). 포메이션, 압박, 공격 전개, 교체를 직접 바꿔 보세요.
FC 바이에른 뮌헨에 필요했던 게임 체인저
자말 무시알라
마인츠는 백5의 간격을 좁히고 세컨드볼을 노렸다(바이에른 구단). 바이에른은 슈팅 26개 가운데 오픈 플레이로 한 골을 넣었다. 라인 사이 좁은 공간에서 몸을 돌리는 드리블러라면 측면으로 돌아가는 것만이 아니라 중앙을 뚫는 길도 열어준다.
플로리안 비르츠
촘촘한 3-5-2를 상대로 바이에른의 찬스는 케인이 내려와 공을 내주는 데서 나왔다. 라인 사이에서 공을 받아 마지막 패스를 넣는 10번이 있다면 그 부담을 나눌 수 있다. 비르츠는 이번 시즌 프리미어리그 6경기 선발에서 찬스 11개를 만들었다(풋몹).
분석가들의 평가
“분명히 힘겹게 따낸 승리라고 말하겠다.”요주아 키미히 (바이에른 구단 홈페이지)원문 보기
“I'd certainly call it a hard-earned victory.”
“우리에게는 전반이 끝나기 전에 1-1이 되지 않게 하는 게 중요했다.”요주아 키미히 (바이에른 구단 홈페이지)원문 보기
“For us, it was important not to let it get to 1-1 before the break.”
“마인츠는 궂은일을 한다. 늘 세컨드볼을 노리고, 태클에 몸을 던진다…”알렉산다르 파블로비치 (바이에른 구단 홈페이지)원문 보기
“Mainz do the dirty things, they always go for the second balls, they're committed in the tackles…”
“이겨서 기쁘다.”에런 댕크스, 이날 팀을 이끈 바이에른 코치 (바이에른 구단 홈페이지)원문 보기
“We're pleased that we won.”
“마누는 원래 아프다는 말을 잘 안 한다. 그런 그가 경기장을 나간다면, 안타깝지만 아마 심각한 부상일 것이다.”요주아 키미히, 스카이 인터뷰 (Goal)원문 보기
“Manu never really admits to the pain anyway - and when he does go off, unfortunately it's probably something serious.”
“우리의 정체성(DNA)을 경기장에서 보여주면, 우리를 이기기는 그리 쉽지 않다.”우르스 피셔, 마인츠 감독 (바이에른 구단 홈페이지)원문 보기
“When we bring our DNA onto the pitch, it's not so easy to beat us.”
“취소된 동점골이 이 경기의 결정적인 순간이다.”필립 티츠, 마인츠 (바이에른 구단 홈페이지)원문 보기
“The disallowed equaliser is the key moment of the match.”
“그들은 몇 안 되는 찬스를 확실하게 살렸다.”나딤 아미리, 마인츠 (바이에른 구단 홈페이지)원문 보기
“They were clinical with the few chances they had.”
바이에른은 마인츠에서 오후 내내 공을 쥐었고, 한 골 차로 이겼고, 노이어를 잃었다.
지금 상황. 마인츠 1-2 바이에른. 키미히가 마인츠 골킥 직후 빼앗은 공으로 박스 바로 앞에서 골을 넣었다. 칼은 케인의 패스를 받아 추가골을 터뜨렸다. 티츠의 헤더는 추가시간에 나왔다. 바이에른은 도르트문트와 승점이 같지만 골득실에서 앞서 선두를 지켰고, 무패로 A매치 휴식기에 들어간다. 대가도 있었다. 노이어가 전반이 끝나기 전 발 부상으로 물러났다.
어떻게 작동하나. 간격을 좁힌 백5를 상대로는 첫 시도에 중앙을 뚫기 어렵다. 바이에른은 공을 지키며 좌우로 돌리고 기다렸다. 길은 압박에서 열렸다. 마인츠가 골킥부터 짧게 풀어 나오려 하자 바이에른 공격진이 전진했고, 패스가 빗나가자 케인이 공을 따냈다. 공을 이만큼 오래 가지면 치르는 비용도 있다. 마인츠는 공을 거의 갖지 못했지만 세트피스마다 찬스였고, 프리킥 한 번으로 동점을 만들 뻔했다.
슈팅이 말해주는 것. 풋몹 수치로 바이에른은 마인츠보다 네 배 넘는 찬스를 만들었다. 슈팅은 26개 대 11개였고, 마인츠의 유효슈팅은 하나였다. 첫 번째 해석: 부상자 다섯 명이 빠져도 경기를 장악했고, 40세 골키퍼의 부상만이 실제 손실이었다. 두 번째 해석: 슈팅 26개에 두 골, 그중 선제골은 득점 확률 10%짜리였다. 도르트문트전처럼 결정력은 여전히 찬스를 따라가지 못한다.