코바치는 4-4-2로 바이에른의 허를 찔렀다. 사이바리와 그나브리는 30분도 안 돼 부상으로 나갔고, 케인의 페널티킥은 크로스바를 때렸다. 89분 파비우 실바의 동점골로 도르트문트는 선두 바이에른과 승점 동률을 지켰다.
기록
| FC 바이에른 뮌헨 | 보루시아 도르트문트 | |
|---|---|---|
| 점유율 | 56% | 44% |
| 슈팅 | 23 | 12 |
| 유효 슈팅 | 5 | 6 |
| xG | 4.48 | 0.74 |
| 상대 박스 안 터치 | 45 | 24 |
| 코너킥 | 5 | 2 |
| 경합 승률 | 43.8% | 56.2% |
찬스의 질로 다시 본 경기: FC 바이에른 뮌헨 93% / 5% / 보루시아 도르트문트 2% (Poisson).
선발 라인업
FC 바이에른 뮌헨 (4-2-3-1): 우르비히, 라이머, 우파메카노, 김민재, 데이비스, 키미히, 파블로비치, 올리세, 사이바리, 그나브리, 케인.
보루시아 도르트문트 (4-4-2): 코벨, 가두, 안톤, 슐로터베크, 스벤손, 바이어, 벨링엄, 베이르만, 은메차, 기라시, 추쿠에메카.
도르트문트 교체: 카레차스 & 자비처(67', 바이어 & 추쿠에메카, 도르트문트 구단 리포트는 반대로 짝지었다. 바이에른 구단 라인업 페이지는 자비처의 교체를 68분으로 기록했다), 파비우 실바(76', 은메차, 바이에른 구단 라인업 페이지는 75분), 뤼에르손 & 이나시오(87', 가두 & 벨링엄). 마이어, 벤세바이니, 은와네리, 마네는 출전하지 않았다. 도르트문트 감독은 니코 코바치. 2008년 이후 처음으로 4-4-2로 시작했고, 후반에는 4-3-3으로 바꿨다(보루시아 도르트문트). 풋몹과 분데스리가 공식 사이트는 선발 대형을 3-4-2-1로 표기한다. 포칼 브레멘전과 비교한 유일한 변화는 뤼에르손 대신 들어온 스벤손이다(분데스리가 공식 사이트).
경고: 벨링엄(6'), 스타니시치(53'), 라이머(74'), 모두 옐로카드(분데스리가 공식 사이트).
VAR: 34분 벨링엄의 골은 취소됐다. 도르트문트 구단, 바이에른 구단, 풋몹은 추쿠에메카의 오프사이드를 사유로 들고, 분데스리가 공식 사이트의 문자중계와 리포트는 그가 우르비히와 충돌한 장면을 사유로 든다.
골대 강타: 올리세(10', 분데스리가 공식 사이트 문자중계는 8분 골포스트, 바이에른 구단은 크로스바), 케인의 페널티킥(56', 크로스바, 보루시아 도르트문트 기록은 57분. 코너킥 뒤 좁은 각도에서 때린 케인의 발리 슈팅이 은메차의 팔에 맞아 얻은 페널티킥, 분데스리가 공식 사이트·바이에른 구단), 케인(75', 골포스트), 칼(90+4', 크로스바). 득점 시간은 풋몹과 바이에른 구단 기준이며, 분데스리가 공식 사이트 리포트 상단에는 우파메카노의 골이 60분으로 적혀 있다. 관중 75,024명, 매진(보루시아 도르트문트).
결정적 장면 분석
- 중원에서 은메차가 스벤손에게 보낸 패스가 짧았고, 라이머가 가로챈다(바이에른 구단, 분데스리가 공식 사이트).
- 라이머는 올리세와 원투 패스를 주고받고 도르트문트 수비진을 향해 달린다(바이에른 구단).
- 첫 슈팅은 코벨에게 막힌다(분데스리가 공식 사이트, 보루시아 도르트문트).
- 리바운드가 다시 라이머 앞으로 떨어지고, 그는 약 8m 거리에서 빈 골문에 밀어 넣는다. 분데스리가 공식 사이트의 득점 확률은 91%였다.
- 바이에른이 후방에서 빌드업하는 사이, 슐로터베크가 바이에른 진영에서 올리세의 공을 빼앗는다(보루시아 도르트문트, 바이에른 구단).
- 슐로터베크는 추쿠에메카에게 연결하고, 추쿠에메카는 드리블로 박스 안까지 들어간다(바이에른 구단).
- 추쿠에메카가 박스 왼쪽의 기라시를 찾는다(보루시아 도르트문트).
- 기라시는 한 번 잡아 놓은 뒤 약 11m 거리에서 우르비히의 니어 포스트 쪽으로 낮게 차 넣는다. 분데스리가 공식 사이트의 득점 확률은 11%였다.
- 바이에른이 코너킥을 짧게 처리하고, 키미히가 파 포스트로 크로스를 올린다(바이에른 구단).
- 케인이 골문 앞으로 다시 헤더로 떨궈 준다(분데스리가 공식 사이트, 보루시아 도르트문트).
- 우파메카노가 약 6m 거리에서 밀어 넣는다. 분데스리가 공식 사이트의 득점 확률은 96%였다.
- 도르트문트의 코너킥, 바이에른은 공을 제대로 걷어내지 못한다(보루시아 도르트문트).
- 파블로비치가 걷어내려 하지만, 67분에 들어온 카레차스가 몸으로 막는다(분데스리가 공식 사이트, 바이에른 구단).
- 공이 박스 오른쪽의 파비우 실바에게 떨어진다(보루시아 도르트문트).
- 실바는 몸을 돌려 약 16m 거리에서 오른발 낮은 슈팅으로 반대편 구석을 가른다. 분데스리가 공식 사이트의 득점 확률은 5%였다.
코바치의 4-4-2는 전반을 버텼다. 바이에른은 측면으로 돌아 나갔지만 끝내 마무리하지 못했다
- 코바치의 깜짝 카드. 도르트문트는 2008년 이후 처음으로 4-4-2로 나섰고, 후반에는 4-3-3으로 바꿨다(보루시아 도르트문트). 미드필더 한 명을 더 둔 덕분에 키미히와 파블로비치 주변이 붐볐다. 전반 슈팅은 바이에른 7개, 도르트문트 6개였고, 경합 승률은 도르트문트가 56%였다(보루시아 도르트문트, 바이에른 구단).
- 7분 사이에 공격수 두 명을 잃다. 사이바리가 29분, 그나브리가 31분에 부상으로 나갔다. 댕크스는 칼 대신 수비수 두 명을 넣었다. 브라운이 10번 자리에 섰고, 스타니시치는 왼쪽 풀백, 데이비스는 한 칸 올라가 왼쪽 윙어를 맡았다(ran.de, 아벤트차이퉁).
- 그래도 찬스는 만들었다. 슈팅은 23대 12, 그중 18개가 박스 안에서 나왔고 결정적 찬스는 6번이었다(바이에른 구단). xG는 4.48 대 0.74다(풋몹). 후반 슈팅은 16대 6이었다(보루시아 도르트문트). 바이에른 구단은 측면에서 움직임을 만든 선수로 라이머와 데이비스를 꼽았다. 라이머는 오른쪽 풀백 자리에서 슈팅 5개를 기록했다.
- 도르트문트는 바이에른의 실수로 골을 넣었다. 두 골 모두 바이에른이 자기 진영에서 공을 잃은 뒤 나왔다. 1-1은 슐로터베크가 올리세에게서 공을 빼앗아 시작됐고, 2-2는 카레차스가 파블로비치의 걷어내기를 막아서 만들어졌다. 분데스리가 공식 사이트는 두 찬스의 득점 확률을 11%와 5%로 봤다. 케인의 페널티킥은 56분 크로스바를, 75분 슈팅은 골포스트를 때렸다.
전술 장면
도르트문트는 공을 가지고 바이에른 박스에 들어간 장면이 드물었다. 하지만 바이에른은 세 번이나 자기 골문 가까이에서 공을 내줬다. 34분 취소된 벨링엄의 골은 바이에른이 자기 박스 안에서 패스를 돌리다 나왔다. 1-1은 슐로터베크가 올리세의 공을 빼앗아서, 2-2는 카레차스가 파블로비치의 걷어내기를 막아서 시작됐다.
근거: 도르트문트는 xG 0.74로 두 골을 넣었다(풋몹). 분데스리가 공식 사이트는 두 골의 득점 확률을 11%와 5%로 봤고, 두 골 모두 바이에른이 자기 진영에서 공을 잃은 뒤 나왔다(보루시아 도르트문트, 바이에른 구단). 풋몹 match page · Bundesliga.com live ticker · 보루시아 도르트문트 match report · 바이에른 뮌헨 match report (German)
FM26에서 재현하기
FC 바이에른 뮌헨 · 높이 올라가는 풀백, 두 명의 홀딩, 내려오는 케인 · 4-2-3-1카드 펼치기카드 접기
높이 올라가는 풀백, 두 명의 홀딩, 내려오는 케인
| 포지션 | 선수 | 볼 소유 시 | 볼 비소유 시 |
|---|---|---|---|
| GK | 우르비히 | Sweeper Keeper | Sweeper Keeper |
| RB | 라이머 | Wing-Back | Pressing Full-Back |
| RCB | 우파메카노 | Ball-Playing Centre-Back | Stopping Centre-Back |
| LCB | 김민재 | Ball-Playing Centre-Back | Covering Centre-Back |
| LB | 데이비스 | Wing-Back | Pressing Full-Back |
| RDM | 키미히 | Deep-Lying Playmaker | Screening Defensive Midfielder |
| LDM | 파블로비치 | Half-Back | Defensive Midfielder |
| RW | 올리세 | Wide Playmaker | Winger |
| AM | 사이바리 | Second Striker | Tracking Attacking Midfielder |
| LW | 그나브리 | Inside Forward | Tracking Winger |
| ST | 케인 | Deep-Lying Forward | Centre Forward |
팀 지시
볼 소유 시
- Attacking WidthWider
- Passing DirectnessShorter
- Attacking TransitionCounter-Attack
- Build-Up StrategyPlay Through Press
볼 비소유 시
- Line of EngagementHigh Press
- Defensive TransitionCounter-Press
- Defensive LineHigher
핵심: 앞으로 올라가는 윙백(Wing-Back) 두 명과 내려와서 받는 딥라잉 포워드(Deep-Lying Forward), 그 뒤에 딥라잉 플레이메이커(Deep-Lying Playmaker)와 하프백(Half-Back)을 둔다. 라이머처럼 공격을 마무리할 수 있는 풀백, 그리고 후방에 침착한 패서가 필요하다. 깊이 내려선 상대는 당신이 자기 진영에서 잃는 공을 기다리고 있다.
FM26으로 재현하기 어려운 부분: 7분 사이 공격수 두 명의 부상, 실축한 페널티킥, 어쩔 수 없이 10번 자리에 선 풀백은 FM26에서 재현할 수 없다.
이 경기를 FM26 용어로 옮긴 저희의 해석이며, 게임에서 내보낸 전술 파일이 아닙니다. 역할 이름은 FM26 표기를 따릅니다.
다른 선택이었다면?
추천 플랜: 29분 칼 투입(사이바리 대신, 브라운 대신), 75분 비쇼프 투입(파블로비치 대신). 대형과 압박은 그대로 둔다. 네 골이 넘는 찬스를 만든 방식이다. 첫 부상 때 수비수 대신 칼을 넣고, 막판에는 미드필드를 바꾼다. 도르트문트의 찬스는 바이에른이 공을 잃은 장면에서 나왔다. 이 플랜이라면 FC 바이에른 뮌헨의 승리 확률은 93%에서 95%로 바뀝니다 (xG 4.48–0.74 → 4.68–0.64). 포메이션, 압박, 공격 전개, 교체를 직접 바꿔 보세요.
FC 바이에른 뮌헨에 필요했던 게임 체인저
레나르트 칼
사이바리가 다치면서 10번 자리는 풀백인 브라운에게 돌아갔다. 칼은 앞선 두 경기에서 그 자리에 선발로 나섰고, 이날도 들어온 지 10분 만에 크로스바를 맞혔다. 한 시간을 뛴다면 케인에게 도르트문트 라인 사이에서 패스를 넣어 주고 뛰어 들어가 줄 선수가 생긴다.
페드리
도르트문트의 두 골은 바이에른이 투톱의 압박 속에 자기 진영에서 공을 잃으며 나왔다. 패스 성공률 92%(풋몹)에 압박 속에서도 공을 받아 주는 미드필더라면 빌드업에 안전한 출구가 생기고, 전진 패스도 여전히 찾아낸다.
분석가들의 평가
“복잡한 기분이다. 우리 경기력, 특히 후반에는 매우 만족한다.”에런 댕크스, 바이에른 수석코치, 이날 지휘(골닷컴)원문 보기
“It's mixed feeling. We're very pleased with our performance, especially in the second half.”
“도르트문트는 수비 균형이 좋은 팀이지만, 오늘 우리는 찬스를 만들 방법을 많이 찾아냈다고 생각한다.”에런 댕크스(골닷컴)원문 보기
“Dortmund have a good defensive balance, but I think we found lots of ways today to create chances.”
“한 시간을 더 뛰었어도 공은 골망을 흔들지 않았을 것이다!”해리 케인(풋몹)원문 보기
“I could have been out there for another hour, and the ball wouldn't have hit the back of the net!”
“결국 승점 1을 받아들여야 한다. 물론 우리가 이겼어야 했지만.”요주아 키미히(풋몹)원문 보기
“At the end of the day, we need to take the point, even though we obviously should've won.”
“이 무승부라면 아주, 아주 만족할 수 있다.”니코 코바치, 도르트문트 감독(보루시아 도르트문트 홈페이지)원문 보기
“We can live with the draw very, very well.”
“뮌헨에서 승점을 따는 건 당연한 일이 아니다. 오히려 그 반대다.”니코 코바치(보루시아 도르트문트 홈페이지)원문 보기
“Points in Munich aren't a given – quite the opposite.”
네 골이 넘는 찬스를 만들고도, 바이에른은 데어 클라시커를 비기는 데 그쳤다.
지금 상황. 바이에른 2-2 도르트문트. 라이머와 우파메카노가 두 번 리드를 안겼지만, 기라시와 교체 투입된 파비우 실바가 두 번 따라붙었다. 두 번째 동점골은 종료 1분 전이었다. 케인은 페널티킥을 크로스바에 맞혔다. 바이에른은 전반 30분 안에 사이바리와 그나브리를 부상으로 잃었고, 올리세도 막판 무릎 문제로 나갔다. 두 팀은 승점 18로 공동 선두를 유지했다.
어떻게 돌아가나. 코바치의 4-4-2는 중원에 한 명을 더 세워 가운데를 막았다. 바이에른은 측면으로 돌아 나갔다. 라이머는 오른쪽 풀백 자리에서 계속 올라갔고, 데이비스는 한 칸 위로 올라선 뒤 왼쪽에서 공격했다. 선제골은 중원에서 공을 따내 만들었다. 대가는 반대편에서 드러났다. 바이에른이 자기 진영에서 공을 잃을 때마다 도르트문트는 곧바로 골문 가까이 왔고, 두 골 모두 그렇게 나왔다.
슈팅 데이터로 보면. 풋몹 기준 바이에른은 네 골이 넘는 찬스를 만들었고, 한 골도 안 되는 찬스만 내줬다. 도르트문트는 확률 낮은 찬스 두 번을 골로 바꿨다. 첫 번째 해석은 스코어만 빼면 이긴 경기였고, 골대와 코벨이 승리를 가져갔다는 것이다. 두 번째 해석은 이번이 바이에른의 리그 세 번째 무승부이고, 자기 골문 근처에서 공을 잃는 장면이 불운이 아니라 습관이 되고 있다는 것이다.