공도, 슈팅도, 세트피스 골도 레알 마드리드의 것이었다. 그래도 결승골은 90분에야 교체로 들어온 데뷔전 신인이 넣었다.
기록
| 레알 마드리드 | RCD 에스파뇰 | |
|---|---|---|
| 점유율 | 63% | 37% |
| 슈팅 | 21 | 8 |
| xG | 2.71 | 1.05 |
| 상대 박스 안 터치 | 37 | 10 |
찬스의 질로 다시 본 경기: 레알 마드리드 72% / 15% / RCD 에스파뇰 12% (Poisson).
선발 라인업
레알 마드리드 (4-2-3-1): 쿠르투아, 둠프리스, 코나테, 하위선, 카레라스, 베르나르두 실바, 발베르데, 귈레르, 벨링엄, 비니시우스 주니오르, 음바페.
RCD 에스파뇰 (4-4-2): 드미트로비치, 엘힐랄리, 리델, 누녜스, 이노호, 칼라트라바, 곤살레스, 엑스포시토, 돌런, 페르난데스, 하비 에르난데스.
RCD 에스파뇰 교체: 드르쿠시치, 바우사, 로사노, 미야, 조프레 카레라스(88')가 들어갔다. 나머지 교체 시간은 참고한 보도에 나오지 않는다. 에스파뇰 감독: 마놀로 곤살레스. 레알의 시즌 첫 리그 경기였다. 1라운드 레알 소시에다드와의 홈경기는 나흘 뒤에 치러졌다. 선발 명단과 포메이션은 풋몹 기재 기준이며, SI 평점 기사는 레알의 포메이션을 4-3-2-1로 설명했다.
결정적 장면 분석
- 귈레르가 왼쪽에서 프리킥을 감아 올린다.
- 벨링엄이 RCD 에스파뇰 센터백 사이에서 솟아오른다.
- 헤더가 드미트로비치를 넘어간다. 라 그라다(La Grada)는 수비가 너무 느슨했다고 지적했다. 홈팀이 훈련에서 공들인 바로 그 부분이었다.
- RCD 에스파뇰이 후방부터 차분하게 공을 전진시킨다. 돌런과 엘힐랄리가 관여했다(La Grada).
- 하비 에르난데스가 템포를 올리며 둠프리스 쪽 박스 안으로 파고든다.
- 골 에어리어 앞을 가로지르는 낮은 패스를 보낸다.
- 리그 데뷔전의 칼라트라바가 왼발로 쿠르투아를 넘어 마무리한다.
- 디오망데가 오른쪽에서 공격을 시작한다.
- 음바페가 힘으로 박스 안까지 밀고 들어간다.
- 돌런이 태클로 막아서고, 공이 흘러나온다.
- 에스피가 드미트로비치보다 먼저 공에 닿아 빈 골문에 밀어 넣는다.
두 줄 수비 앞에 선 공격수 다섯 명
- 빠른 출발: 레알 마드리드의 압박이 초반 20분 동안 RCD 에스파뇰의 빌드업을 압도했고(La Grada), 벨링엄이 9분 귈레르의 프리킥을 골로 연결했다.
- 공은 많았지만 결정적 찬스는 적었다: 레알 마드리드는 점유율 63%에 슈팅 21개를 기록했지만, SI 집계로 빅찬스는 세 번뿐이었고 중원에서 라인을 깨는 패스도 없었다. Goal 평점 기사는 3선 두 명 중 하나로 선 발베르데가 '보이지 않았다'고 평가했다. 깊은 자리에 묶여 특유의 2선 침투가 사라졌다는 것이다.
- 둠프리스 뒤의 공간: 둠프리스는 매우 높이 올라섰고(SI), RCD 에스파뇰의 동점골은 하비 에르난데스와 칼라트라바가 그 주변 공간에서 마무리한 차분한 전개에서 나왔다. 마놀로 곤살레스 감독은 팀의 계획이 '70분까지는' 통했다고 말했다.
- 승부를 가른 벤치: 64분에 디오망데와 쿠쿠레야, 80분에 에스피, 카마빙가, 알렉산더아놀드가 들어갔다. 레알 마드리드는 후반에 xG 0.09짜리 슈팅 하나만 허용했고(beIN, 옵타), 에스피의 유일한 찬스는 이날 가장 좋은 찬스(xG 0.75)였다.
FM26에서 재현하기
로우 블록을 상대한 무리뉴의 4-2-3-1
| 포지션 | 선수 | 볼 소유 시 | 볼 비소유 시 |
|---|---|---|---|
| GK | 쿠르투아 | Goalkeeper | Line-Holding Keeper |
| RB | 둠프리스 | Wing-Back | Pressing Full-Back |
| RCB | 코나테 | Centre-Back | Stopping Centre-Back |
| LCB | 하위선 | Ball-Playing Centre-Back | Covering Centre-Back |
| LB | 카레라스 | Full-Back | Holding Full-Back |
| RDM | 베르나르두 실바 | Deep-Lying Playmaker | Screening Defensive Midfielder |
| LDM | 발베르데 | Defensive Midfielder | Pressing Defensive Midfielder |
| RW | 귈레르 | Wide Playmaker | Tracking Winger |
| AM | 벨링엄 | Attacking Midfielder | Central Outlet Attacking Midfielder |
| LW | 비니시우스 주니오르 | Inside Forward | Wide Outlet Winger |
| ST | 음바페 | Channel Forward | Central Outlet Centre Forward |
팀 지시
볼 소유 시
- Passing DirectnessBalanced
- Attacking WidthWider
- Progress ThroughRight
- Crossing StyleHigh Crosses
볼 비소유 시
- Line of EngagementHigh Press
- Trigger PressMore Often
- Defensive LineHigher
- Defensive TransitionCounter-Press
핵심: 오른쪽 폭은 둠프리스가 맡고 귈레르가 안으로 좁혀 크로스와 패스를 공급하며, 벨링엄이 크로스와 세트피스 때 박스로 뛰어든다. 공격과 복귀를 모두 감당할 체력의 라이트백, 그리고 헤더로 골을 넣는 10번이 필요하다.
FM26으로 재현하기 어려운 부분: 발베르데를 단순한 Defensive Midfielder 롤로 두면 이 경기의 문제가 그대로 재현된다. 고치려면 그를 중앙 미드필더 롤로 옮겨야 한다.
이 경기를 FM26 용어로 옮긴 저희의 해석이며, 게임에서 내보낸 전술 파일이 아닙니다. 역할 이름은 FM26 표기를 따릅니다.
다른 선택이었다면?
추천 플랜: 포메이션 4-3-3, 에스피를 80'이 아닌 65'에 투입 (벨링엄 대신), 64'에 디오망데 투입, 귈레르 대신 비니시우스 교체. 발베르데를 2선 침투에 풀어 주고, 귈레르를 남기고, 에스피를 더 일찍 넣는다. 레알 마드리드는 여전히 로우 블록을 깨야 했겠지만, 박스로 들어가는 선수가 더 많아진다. 이 플랜이라면 레알 마드리드의 승리 확률은 72%에서 80%로 바뀝니다 (xG 2.71–1.05 → 3.21–1.00). 포메이션, 압박, 공격 전개, 교체를 직접 바꿔 보세요.
레알 마드리드에 필요했던 게임 체인저
카를로스 에스피
레알 마드리드는 경기 내내 깊은 4-4-2를 상대했고 빅찬스는 세 번뿐이었다. 에스피는 흘러나온 공에 가장 먼저 반응하는 박스형 스트라이커이고, 결승골이 정확히 그런 장면이었다. 무리뉴도 그를 '이런 경기에 필요한 유형의 선수'라고 했다. 한 시간이 지난 시점부터 지친 벨링엄 옆에 혹은 그 대신 세웠다면, 레알에 없던 박스 안 존재감을 채웠을 것이다.
마르틴 수비멘디
레알 마드리드 중원은 RCD 에스파뇰의 라인을 깨지 못했다. SI 평점 기사에 따르면 라인을 깨는 패스는 없었고, 발베르데는 깊은 자리에 묶였다. 3선에서 라인 사이로 찔러 주는 수비멘디의 패스가 있다면 발베르데가 더 앞에서 뛸 수 있고, 레알은 세트피스와 흘러나온 공 말고도 로우 블록을 뚫을 길을 얻는다.
분석가들의 평가
“우리는 이길 자격이 있었다고 생각한다. 하지만 에스파뇰도 질 만한 팀은 아니었다.”주제 무리뉴 (레알 마드리드 공식 홈페이지)원문 보기
“I think we deserved to win, but Espanyol didn't deserve to lose.”
“그는 이런 경기에 우리가 필요로 하는 유형의 선수다.”주제 무리뉴, 카를로스 에스피에 대해 (레알 마드리드 공식 홈페이지)원문 보기
“He's the kind of player we need for this type of match.”
“그는 골을 넣을 수 있는 선수이고, 골문 가까운 위치에서 뛰어야 한다.”주제 무리뉴, 벨링엄에 대해 (레알 마드리드 공식 홈페이지)원문 보기
“He's a player who can score and needs to play in a position close to goal.”
“역습을 조금 더 잘했어야 했다.”마놀로 곤살레스 RCD 에스파뇰 감독 (FútbolFantasy, 스페인어 번역)원문 보기
“We were missing a bit of better counter-attacking.”
무리뉴의 복귀전은 레알 마드리드 중원에 무엇이 없는지 보여 줬다.
레알 마드리드는 이길 만했다. xG 2.71 대 1.05(풋몹), 슈팅 21 대 8, RCD 에스파뇰 박스 안 터치 37 대 10. 드미트로비치가 벨링엄의 헤더 두 개와 음바페의 슈팅 여러 개를 막았고, 발베르데의 슛은 골대를 맞혔다. 무리뉴 본인도 말했다. 레알은 이길 만했고, 에스파뇰은 질 만한 팀이 아니었다고.
문제는 찬스가 만들어진 방식이다. 레알 마드리드의 골은 프리킥과 흘러나온 공에서 나왔고, SI 집계로 빅찬스는 90분 동안 세 번뿐이었다. 베르나르두 실바와 발베르데가 모두 깊이 서 있으니 중원에서 RCD 에스파뇰의 라인을 깨는 선수가 없었다. Goal 평점 기사는 발베르데가 그를 위협적으로 만드는 전진 침투를 잃었다고 썼다. 에스파뇰의 동점골은 둠프리스가 높이 올라선 대가도 보여 줬다. 그들의 유일한 차분한 전개가 바로 그 주변으로 박스에 닿았다.
해법은 벤치에서 나왔다. RCD 에스파뇰 감독은 팀이 70분 이후 지쳤다고 말했다. 레알 마드리드는 64분과 80분의 교체로 지친 다리를 상대로 싱싱한 공격수 세 명을 투입했고, 투입 10분 된 에스피가 이날 최고의 찬스를 골로 바꿨다. 스쿼드의 두터움이라는 진짜 강점이다. 동시에 선발 중원만으로는 깊게 내려선 수비를 여는 데 도움이 필요했다는 뜻이기도 하다.