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AS 로마 3-4 레알 마드리드: 전술 분석

레알 마드리드 · 챔피언스리그 · 2026년 10월 14일 (수)
AS 로마
3–4
레알 마드리드
챔피언스리그 · 리그 페이즈 2차전2026년 10월 14일 (수)스타디오 올림피코주심 프랑수아 르텍시에
데 론 20' · 말런 51', 57'
음바페 25' · 에스피 83' · 엔드릭 85' · 뤼디거 90'

82분까지 로마가 3-1로 앞섰다. 그리고 귈레르의 코너킥 세 번이 레알의 4-3 역전승을 만들었다.

기록

레알 마드리드AS 로마
점유율46%54%
슈팅1614
유효 슈팅87
xG1.431.41
상대 박스 안 터치3624
코너킥95

찬스의 질로 다시 본 경기: 레알 마드리드 38% / 25% / AS 로마 37% (Poisson).

선발 라인업

레알 마드리드 (4-2-3-1): 쿠르투아, 둠프리스, 코나테, 뤼디거, 쿠쿠레야, 발베르데, 추아메니, 디오망데, 벨링엄, 비니시우스 주니오르, 음바페.

AS 로마 (3-4-2-1): 골리니, 만치니, 은디카, 에르모소, 웨슬리, 데 론, 코네, 몰리나, 술레, 디발라, 말런.

레알 마드리드 교체: 귈레르, 엔드릭 (59', 둠프리스, 비니시우스 주니오르), 베르나르두 실바 (70', 추아메니), 카레라스 (78', 쿠쿠레야), 에스피 (79', 디오망데).
로마 교체: 피실리 (17', 코네. 부상), 호드리구 모라 (46', 디발라), 펠레그리니, 발레르디 (64', 술레, 만치니), 쿨리에라키스 (81', 에르모소). 로마 감독: 잔 피에로 가스페리니. 부상당한 스빌라르 대신 골리니가 골문을 지켰다(소파스코어).
교체 시간은 풋몹 기준이다. 소파스코어도 같고, Football Italia 기사는 일부를 1분 이르게 적었다. 로마 포메이션은 풋몹 표기는 3-4-1-2, Goal 표기는 3-4-3이며, 여기서는 3-4-2-1로 그렸다. 득점 시간은 풋몹과 소파스코어 기준이다(에스피의 83분은 소파스코어와 옵타 애널리스트 기준, 풋몹은 82분). 레알 마드리드 리포트는 데 론의 골을 16분, 마지막 두 골을 87분과 89분으로 적었다. 음바페는 67분 오프사이드로 골이 취소됐다. 에스피의 골은 처음에 취소됐다가 VAR 확인 뒤 인정됐다. 경고: 만치니, 웨슬리, 펠레그리니(로마), 카레라스(레알).

결정적 장면 분석

데 론20'
로마 1-0 · 어시스트 술레(풋몹) · 디발라의 볼 탈취부터 술레까지의 패스는 보도되지 않아 애니메이션을 단순화했다
  1. 디발라가 레알의 빌드업을 압박해 공을 되찾는다.
  2. 로마가 공을 술레에게 연결한다.
  3. 술레가 약 23m 거리의 데 론에게 내준다.
  4. 데 론의 원터치 슈팅이 말런에 맞고 굴절돼 쿠르투아의 타이밍을 빼앗는다.
음바페25'
1-1 · 어시스트 디오망데(풋몹) · 굴절 상대는 레알 마드리드 리포트가 만치니, AFP 기사는 에르모소로 다르게 적었다
  1. 디오망데가 헤더로 공을 로마 왼쪽 센터백 에르모소 쪽으로 떨군다.
  2. 에르모소가 공을 잘못 판단하고, 음바페가 공을 빼앗는다.
  3. 음바페가 박스 가장자리까지 몰고 간다.
  4. 강한 슈팅이 굴절되며 골리니를 지나친다.
말런51'
로마 2-1 · 어시스트 호드리구 모라(풋몹, 옵타 애널리스트)
  1. 비니시우스가 중원에서 힐패스를 시도하다 공을 잃는다.
  2. 하프타임에 들어온 모라가 공을 잡아 말런에게 침투 패스를 넣는다.
  3. 말런이 첫 터치로 공을 잡고 발베르데를 제친다.
  4. 슈팅이 발베르데에게 맞고 굴절되며 쿠르투아를 지나 골문으로 들어간다(LiveScore, Football Italia).
말런57'
로마 3-1 · 어시스트 술레(풋몹, 옵타 애널리스트. beIN 기록은 모라) · 벨링엄이 만치니의 경합에 넘어진 뒤 로마가 역습에 나섰다(Football Italia. beIN 보도에 따르면 VAR은 벨링엄에 대한 파울 여부도 확인했다). 술레의 패스 이전 패스 과정은 보도되지 않았다
  1. 술레가 중앙으로 레알 센터백 뒤 공간에 패스를 찔러 넣는다.
  2. 말런이 공을 받아 쿠르투아와 일대일 상황을 맞는다.
  3. 골키퍼를 가로지르는 낮은 슈팅으로 마무리한다. 부심의 깃발이 올라갔지만 발베르데가 늦게 올라서며 온사이드를 만들어 줬고, VAR은 골을 인정한다(LiveScore, Football Italia).
에스피83'
3-2 · 어시스트 엔드릭(풋몹) · 귈레르의 코너킥에서 시작(레알 마드리드). 코너킥을 짧게 처리한 뒤 크로스가 올라왔기 때문에(풋볼 이탈리아) 에스피에게 오프사이드 깃발이 올라갈 수 있었다. 짧은 패스를 누가 했는지, 어느 쪽 코너였는지는 보도되지 않아 오른쪽으로 그렸다
  1. 코너킥을 짧게 처리한 뒤 귈레르가 크로스를 올린다.
  2. 엔드릭의 헤더를 골리니가 막지만 잡아내지 못한다.
  3. 투입 4분째의 에스피가 리바운드를 밀어 넣는다. 처음엔 취소됐다가 VAR 확인 뒤 골로 인정된다.
엔드릭85'
3-3 · 어시스트 귈레르 · 코너킥을 곧바로 헤더로 연결해 니어 포스트로 넣었다(풋볼 이탈리아). 코너 방향은 알려지지 않았다
  1. 2분 뒤 귈레르가 다시 코너킥을 찬다.
  2. 엔드릭이 아무 견제 없이 박스 안에서 뛰어오른다(옵타 애널리스트).
  3. 헤더가 니어 포스트로 날아 들어간다. 3-3.
뤼디거90'
3-4 · 어시스트 귈레르 · 레알 마드리드, 옵타 애널리스트, 풋볼 이탈리아는 파 포스트에서의 발리, beIN 기사는 헤더로 묘사했다. 코너 방향은 알려지지 않았다
  1. 짧은 시간 동안 귈레르의 세 번째 코너킥이 올라온다.
  2. 뤼디거가 파 포스트에서 웨슬리와 발레르디를 떨쳐낸다(풋볼 이탈리아).
  3. 발리슛으로 골리니를 뚫는다. 90분, 3-4.

한 시간 동안의 로마 압박, 그리고 무리뉴의 교체와 귈레르의 코너킥

  • 로마의 계획: 3-4-2-1에서 양쪽 윙백 몰리나와 웨슬리를 최전방까지 올려 5명의 공격 라인을 만들고, 레알의 첫 패스에 곧바로 달려들었다(Goal). 무리뉴는 술레를 측면에 둔 로마의 선택이 "우리를 놀라게 했다"며 그 지역에서 수적 우위를 만들었다고 말했다. 레알은 전반 유효 슈팅 1개, xG 0.28에 그쳤다(스태츠 퍼폼, 풋몹 경유).
  • 중원에서 잃은 공: 레알은 4-4-2 미드 블록으로 수비했고(Goal), 발베르데와 추아메니는 자주 수적 열세에 놓였다. 로마의 첫 두 골은 중원에서 빼앗은 공에서 시작됐다. 선제골은 디발라의 압박, 말런의 첫 골은 비니시우스의 힐패스 실수였다(beIN). 말런의 두 번째 골은 추아메니를 지나친 중앙 패스 한 번에서 나왔다(Goal).
  • 59분의 2명 동시 교체: 라이트백 둠프리스 대신 귈레르, 비니시우스 대신 엔드릭이 들어갔다. Goal 분석에 따르면 귈레르는 안쪽으로 들어오는 플레이메이커로 뛰었고, 베르나르두 실바(70분)와 에스피(79분)가 들어온 뒤 레알은 3-2-5의 총공세로 경기를 마쳤다. 레알은 후반에만 유효 슈팅 7개, xG 1.15를 기록했다(스태츠 퍼폼, 풋몹 경유).
  • 코너킥: 레알은 코너킥 9개, 로마는 5개를 얻었다(소파스코어). 마지막 세 골은 모두 8분 사이 귈레르의 코너킥에서 나왔다. 그 사이 가스페리니는 수비진을 바꿨다. 만치니가 64분, 에르모소가 81분에 나갔다. 가스페리니는 로마가 "그 코너킥들 앞에서 두려움에 얼어붙은 것 같았다"고 말했다.

전술 장면

로마의 압박과 술레의 측면 수적 우위19'-20' · first half
압박

로마는 레알의 첫 패스에 달려들었고 양쪽 윙백을 최전방까지 올렸다(Goal). 무리뉴는 측면에 선 술레가 그곳에서 로마에 수적 우위를 줬다고 말했다. Goal 평점 기사도 로마 윙백이 쿠쿠레야를 묶어 두고 비니시우스에게 두 명을 붙였다고 적었다. 선제골도 디발라의 압박으로 되찾은 공에서 나왔다(beIN).

근거: 레알은 전반 유효 슈팅 1개, xG 0.28에 그쳤다(스태츠 퍼폼, 풋몹 경유). 경기 전체 점유율은 로마가 54%였다(풋몹). 풋몹 news (Stats Perform): Madrid unstoppable, says 무리뉴 · 풋몹 match page · Goal: the tactics board

FM26에서 재현하기

레알 마드리드 · 로마 원정, 무리뉴의 미드 블록과 역습 · 4-2-3-1카드 펼치기카드 접기
레알 마드리드

로마 원정, 무리뉴의 미드 블록과 역습

볼 소유 시4-2-3-1볼 비소유 시4-4-2
포지션선수볼 소유 시볼 비소유 시
GK쿠르투아GoalkeeperLine-Holding Keeper
RB둠프리스Wing-BackFull-Back
RCB코나테Centre-BackStopping Centre-Back
LCB뤼디거Centre-BackCovering Centre-Back
LB쿠쿠레야Full-BackFull-Back
RDM발베르데Box-to-Box MidfielderDefensive Midfielder
LDM추아메니Defensive MidfielderScreening Defensive Midfielder
RW디오망데Inside ForwardTracking Winger
AM벨링엄Attacking MidfielderAttacking Midfielder
LW비니시우스 주니오르Inside ForwardInside Outlet Winger
ST음바페Channel ForwardCentral Outlet Centre Forward

팀 지시

볼 소유 시

  • Attacking TransitionCounter-Attack
  • Passing DirectnessMore Direct
  • Supporting RunsBoth Flanks

볼 비소유 시

  • Line of EngagementMid Block
  • Trigger PressLess Often
  • Defensive TransitionRegroup

핵심: 4-2-3-1로 나서 4-4-2 미드 블록(Mid Block)으로 수비하고, 높이 올라온 윙백 뒤로 빠른 침투형 공격수(Channel Forward)를 달리게 한다. 상대가 중앙에 세 명을 세울 때 버틸 수 있는 미드필더 두 명이 필요하다. 로마 원정에서는 그러지 못했다.

FM26으로 재현하기 어려운 부분: 역전은 59분 교체, 막판 3-2-5, 귈레르의 코너킥에서 나왔다. FM26에서는 교체 계획이나 코너킥 패턴을 팀 지시로 설정할 수 없다.

이 경기를 FM26 용어로 옮긴 저희의 해석이며, 게임에서 내보낸 전술 파일이 아닙니다. 역할 이름은 FM26 표기를 따릅니다.

다른 선택이었다면?

추천 플랜: 귈레르를 59'가 아닌 46'에 투입(둠프리스 대신), 엔드릭을 59'가 아닌 46'에 투입(비니시우스 대신), 카마빙가를 46'에 투입(추아메니 대신). 형태는 유지하되 교체를 하프타임으로 당긴다. 귈레르와 엔드릭은 들어오자마자 경기를 바꿨고, 더 싱싱한 중원이었다면 6분 사이 말런의 두 골을 막았을 수도 있다. 레알은 여전히 어렵게 이기지만, 더 일찍 이긴다. 이 플랜이라면 레알 마드리드의 승리 확률은 38%에서 51%로 바뀝니다 (xG 1.43–1.41 → 1.83–1.26). 포메이션, 압박, 공격 전개, 교체를 직접 바꿔 보세요.

레알 마드리드에 필요했던 게임 체인저

스쿼드 안에서

아르다 귈레르

공격형 미드필더 · 59분까지 벤치, 이후 어시스트 2개

레알은 전반 유효 슈팅이 1개뿐이었다. 라이트백 대신 들어온 귈레르는 안쪽으로 들어와 뛰었고, 1-3을 4-3으로 바꾼 코너킥 세 개를 모두 찼다. 처음부터 그를 세우면 로마의 압박을 상대로 라인 사이에서 패스를 받아 줄 선수가 생긴다.

다른 클럽에서

모이세스 카이세도

수비형 미드필더 · 첼시

로마의 골은 레알 중원에서 빼앗거나 중원을 통과한 공에서 나왔다. 발베르데와 추아메니는 수적 열세였다. 카이세도는 좌우로 넓게 움직이며 그 지역에서 공을 되찾고, 상대가 술레처럼 한쪽 측면에 수적 우위를 만들 때 풀백을 돕는다.

분석가들의 평가

“두 경기를 한 셈이다. 전반에는 로마가 모든 면에서 우리보다 나았다.”
원문 보기“It was two games in one – Roma were superior in every aspect for the first half.”
조제 무리뉴, 아마존 프라임 비디오 이탈리아 인터뷰 (풋몹/스태츠 퍼폼 경유)
“경기 초반 로마는 마티아스 술레를 측면에 세워 그 지역에서 수적 우위를 만들었고, 그게 우리를 놀라게 했다.”
원문 보기“They surprised us at the start by using Matias Soule on the wing and creating superiority in that area.”
조제 무리뉴, 경기 후 (beIN SPORTS/스태츠 퍼폼 경유)
“전반은 감독의 잘못이었고, 후반은 선수들의 책임이었다.”
원문 보기“The first half was the coach's fault; the second half was the players' fault.”
조제 무리뉴 (Goal)
“마지막 몇 분 동안 우리는 그 코너킥들 앞에서 두려움에 얼어붙은 것 같았다.”
원문 보기“In the final minutes it was as if we were paralysed with fear on those corners.”
잔 피에로 가스페리니, 스카이 스포르트 이탈리아·아마존 프라임 비디오 이탈리아 인터뷰 (풋몹/스태츠 퍼폼 경유)
“할 말이 없다. 우리 손에 있던 경기를 코너킥 세 개로 잃었다.”
원문 보기“I have no words. It was a match that was in our hands, and we lost it on three corners.”
마티아스 술레, 프라임 비디오 인터뷰 (이탈리아어 원문 번역, Fantacalcio 경유)
“마지막 20분에는 정말로 내가 쓸 수 있는 교체 카드가 있다고 생각했다.”
원문 보기“I genuinely thought that in the last 20 minutes I had substitutions I could make.”
조제 무리뉴, 경기 후 (Kuwait Times 경유)
칼럼 · 에디터의 시각

한 시간 동안은 로마가 더 좋은 팀이었다. 레알은 코너킥 세 번으로 이겼다.

지금 상황. 레알은 로마 원정에서 8분을 남기고 1-3으로 끌려가다 4-3으로 이겼다. 에스피, 엔드릭, 뤼디거가 골을 넣었고, 세 골 모두 귈레르의 코너킥에서 나왔다. 옵타 애널리스트에 따르면 원정팀이 이렇게 늦은 시간에 2골 차를 뒤집고 이긴 챔피언스리그 경기는 처음이다. 레알은 리그 페이즈 두 경기를 모두 이겼다.

어떻게 돌아가나. 가스페리니의 로마는 레알의 첫 패스를 압박하고 양쪽 윙백을 높이 올렸다. 그래서 레알의 측면 선수들은 계속 두 명을 상대해야 했다. 레알의 4-4-2 블록은 중앙 미드필더 두 명으로 세 명을 막아야 했고, 공은 계속 그곳에서 끊겼다. 무리뉴의 답은 새 수비 계획이 아니라 공격수를 더 넣는 것이었다. 라이트백 대신 플레이메이커, 윙어 대신 스트라이커, 그리고 3-2-5다. 한 시간 내내 뛴 수비진에게는 통한다. 실패하면 뒤에 큰 공간이 남는다.

슈팅 데이터로 보면. 풋몹 xG로는 90분 전체가 사실상 동률이다. 하지만 전후반은 전혀 다르다. 레알은 전반에 거의 아무것도 만들지 못했고, 찬스 대부분은 후반에 나왔다. 한 가지 해석은 교체가 역전을 만들었고, 마지막 30분은 레알이 더 위협적이었다는 것. 다른 해석은 오픈 플레이 찬스로는 로마가 최소한 대등했고, 코너킥 세 번에 세 골은 기대할 수 있는 결과가 아니라는 것이다.

이 분석의 변수8분 동안 코너킥 세 번으로 세 골은 흔한 일이 아니다. 레알의 오픈 플레이가 이번 전반처럼 빈약하다면, 앞으로 11일 동안 만날 세비야, 라이프치히, 바르셀로나전에서는 벤치로 경기를 구하기가 더 어려울 것이다. 10월 20일 정정: 술레에 관한 무리뉴의 발언은 더 이상 아마존 프라임 비디오 이탈리아 인터뷰로 표기하지 않는다. 보도들이 어느 매체에 한 말인지 밝히지 않았기 때문이다. 10월 22일 정정: 풋볼 이탈리아 리포트에 따르면 에스피의 골로 이어진 코너킥은 먼저 짧게 처리됐고, 엔드릭의 헤더는 니어 포스트로, 뤼디거의 발리는 파 포스트에서 나왔다. 세 코너킥 골 애니메이션을 다시 그렸다.

출처

라리가다음 경기 · 라리가 10라운드 · 2026년 10월 25일 (일)FC 바르셀로나 vs 레알 마드리드

바르셀로나는 리그 9전 전승이지만 방금 파리에서 졌다. 레알은 승점 6 뒤진 채 4연승의 기세로, 그러나 비니시우스 없이 캄 노우로 간다.

모델 예측: 레알 마드리드 승리 14% · 무승부 14% · 패배 72% · 프리뷰 보기 →
도해 읽는 법

도해 읽는 법

골 도해에서는 득점한 팀이 화면 위쪽으로, 전술 도해에서는 레알 마드리드가 왼쪽에서 오른쪽으로 공격합니다. 도해는 트래킹 데이터가 아니라 경기 리포트를 바탕으로 재구성한 것이므로 위치는 근사치입니다.