라싱은 홈에서 압박하러 나왔고, 그 뒤에 공간을 남겼다. 레알은 36분 만에 3-0을 만들었다. 오른쪽은 귈레르가 지휘했고, 벨링엄은 미드필드에서 뛰어들었다.
기록
| 레알 마드리드 | 라싱 데 산탄데르 | |
|---|---|---|
| 점유율 | 54% | 46% |
| 슈팅 | 22 | 10 |
| 유효 슈팅 | 7 | 1 |
| xG | 3.36 | 0.97 |
| 상대 박스 안 터치 | 47 | 22 |
| 코너킥 | 6 | 4 |
| 파울 | 8 | 10 |
찬스의 질로 다시 본 경기: 레알 마드리드 82% / 11% / 라싱 데 산탄데르 7% (Poisson).
선발 라인업
레알 마드리드 (4-2-3-1): 쿠르투아, 알렉산더아놀드, 코나테, 하위선, 쿠쿠레야, 베르나르두 실바, 추아메니, 귈레르, 벨링엄, 디오망데, 음바페.
라싱 데 산탄데르 (4-2-3-1): 아히레사발라, 만티야, 파블로 라몬, 벨로시앙, 아론 마르틴, 이반 마르틴, 프라티, 루케, 카날레스, 비센테, 자비리.
라싱 산탄데르 교체: 페드루 펠리피 (29', 쿠쿠레야와 충돌한 뒤 다친 만티야), 사인스마사 (60', 파블로 라몬), 파블로 가르시아 (61', 자비리), 알메이다, 굴리아슈빌리 (82', 이반 마르틴, 비센테). 라싱 감독: 호세 알베르토 로페스.
득점 시간, 선발, 교체는 라리가와 풋몹 기준이다. 두 곳은 사인스마사의 투입 시간만 다르다(풋몹은 61분). 경고: 벨로시앙(라리가 34분, 풋몹 29분), 루케(라리가 45+1분, 풋몹 45+4분). 72분 무누에라 몬테로 주심은 추아메니의 핸드볼로 라싱에 페널티킥을 줬다가 VAR 확인 뒤 취소했다(라리가. 레알 마드리드는 71분으로 기록). 벨링엄은 추가시간에 골을 넣었지만 오프사이드로 취소됐다(레알 마드리드). 유효 슈팅은 SI 기준이다. 풋몹 선정 경기 최우수 선수는 벨링엄(9.0). 관중 22,892명(라리가).
결정적 장면 분석
- 음바페가 라싱 박스를 향해 달려든다.
- 프라티의 태클에 넘어지고, 무누에라 몬테로 주심이 페널티 스폿을 가리킨다.
- 음바페가 페널티킥을 왼쪽 아래 구석으로 낮게 차 넣는다.
- 음바페가 센터서클까지 내려와 귈레르에게 공을 내준다.
- 귈레르가 라싱 수비 라인 뒤로 스루패스를 찔러 준다.
- 미드필드에서 달려든 벨링엄이 먼저 공을 잡는다.
- 아히레사발라를 제치고 오른발로 마무리한다.
- 레알이 코너킥을 차고, 라싱은 박스 바로 앞까지만 걷어 낸다.
- 흘러나온 공이 디오망데 앞에 떨어진다.
- 디오망데가 오른발 논스톱 발리로 왼쪽 위 구석을 꿰뚫는다.
라싱은 높이 압박했고, 레알은 그 압박을 통과해 뒷공간으로 갔다
- 두 자리만 바꾼 같은 형태: 독감에서 회복한 쿠르투아가 돌아왔고, 다친 발베르데 대신 알렉산더아놀드가 오른쪽 풀백에 섰다. 나머지는 엘 클라시코 선발 그대로였다. 4-2-3-1에 베르나르두 실바와 추아메니가 더블 볼란치였다(풋몹). 무리뉴는 몇 경기 뛰지 않았던 알렉산더아놀드가 "최적의, 아주 균형 잡힌 경기"를 했다고 말했다(레알 마드리드).
- 라싱이 먼저 덤볐다: 호세 알베르토의 라싱은 홈에서 높고 공격적으로 압박했다. SI 평가로는 그 때문에 라싱 뒤에 공간이 생겼다. 레알은 점유율 54%, 라싱 박스 안 터치 47회를 기록했다. 라싱은 22회였다(풋몹). 호세 알베르토는 레알이 "처음 30분 동안 우리를 압도했다"고 인정했다(Goal).
- 오른쪽, 그리고 뛰어드는 선수: 알렉산더아놀드가 폭을 잡았고, 귈레르는 안쪽으로 자유롭게 움직였다(SI). 베르나르두 실바는 하프스페이스로 흘러 들어갔다(Goal, 야후 스포츠 인용). 21분 골은 음바페가 내려와 내준 공과 귈레르가 뒷공간으로 찔러 준 패스에서 나왔다. 벨링엄은 이미 10분에 헤더로 골문을 위협했었다(레알 마드리드). 풋몹 평점은 벨링엄 9.0, 귈레르 8.5다.
- 라싱에게 돌아갈 길은 없었다: 라싱은 슈팅 10개로 xG 0.97을 만들었고, 유효 슈팅은 13분 루케의 슈팅 하나뿐이었다(풋몹, SI). 후반 시작 10분 동안 슈팅 3개를 쐈는데, 전반 전체와 같은 수다(SI). 72분 페널티킥은 VAR로 취소됐다(라리가). 레알은 7분 귈레르, 60분 음바페가 골대를 맞혔고, xG 3.36으로 경기를 마쳤다(풋몹).
전술 장면
귈레르는 오른쪽에서 출발했지만 안으로 들어왔고, 알렉산더아놀드가 폭을 잡았다(SI). 7분 알렉산더아놀드의 패스를 받은 귈레르의 논스톱 슈팅이 골대를 맞혔다. 10분에는 귈레르의 크로스에 벨링엄이 헤더를 했고, 21분에는 그의 스루패스가 두 번째 골이 됐다(레알 마드리드). 베르나르두 실바는 오른쪽 하프스페이스로 들어와 세 번째 선수가 됐다(Goal, 야후 스포츠 인용).
근거: 공식 기록상 귈레르는 레알의 전반 찬스와 골 가운데 다섯 장면에 관여했다. 7분 골대, 10분 벨링엄의 헤더로 이어진 크로스, 21분 도움, 24분과 41분 선방에 막힌 슈팅이다(레알 마드리드, 라리가). 풋몹 평점은 8.5. 라리가 match centre · 레알 마드리드 match report · 풋몹 match page
FM26에서 재현하기
레알 마드리드 · 엘 사르디네로에서 오른쪽에 수적 우위를 만든 무리뉴 · 4-2-3-1카드 펼치기카드 접기
엘 사르디네로에서 오른쪽에 수적 우위를 만든 무리뉴
| 포지션 | 선수 | 볼 소유 시 | 볼 비소유 시 |
|---|---|---|---|
| GK | 쿠르투아 | Goalkeeper | Line-Holding Keeper |
| RB | 알렉산더아놀드 | Wing-Back | Full-Back |
| RCB | 코나테 | Centre-Back | Stopping Centre-Back |
| LCB | 하위선 | Ball-Playing Centre-Back | Covering Centre-Back |
| LB | 쿠쿠레야 | Full-Back | Pressing Full-Back |
| RDM | 베르나르두 실바 | Deep-Lying Playmaker | Defensive Midfielder |
| LDM | 추아메니 | Defensive Midfielder | Screening Defensive Midfielder |
| RW | 귈레르 | Wide Playmaker | Tracking Winger |
| AM | 벨링엄 | Attacking Midfielder | Tracking Attacking Midfielder |
| LW | 디오망데 | Winger | Tracking Winger |
| ST | 음바페 | Channel Forward | Centre Forward |
팀 지시
볼 소유 시
- Progress ThroughRight
- Creative FreedomMore Expressive
- Attacking TransitionCounter-Attack
볼 비소유 시
- Line of EngagementMid Block
- Defensive TransitionRegroup
- TacklingEase Off
핵심: 오른쪽에 수적 우위를 만드는 4-2-3-1이다. 넓게 서는 Wing-Back, 그 안쪽의 Wide Playmaker, 공격수를 지나쳐 뛰어드는 Attacking Midfielder가 핵심이다. 패스할 줄 아는 풀백과 늦게 박스로 들어갈 체력을 가진 10번이 필요하다.
FM26으로 재현하기 어려운 부분: FM26은 레알에 리드를 안긴 가벼운 페널티킥이나, 라싱의 페널티킥을 지운 VAR 판정을 재현하지 못한다.
이 경기를 FM26 용어로 옮긴 저희의 해석이며, 게임에서 내보낸 전술 파일이 아닙니다. 역할 이름은 FM26 표기를 따릅니다.
다른 선택이었다면?
추천 플랜: 엔드릭 65분 투입 (음바페 대신), 카마빙가 60분 투입 (베르나르두 실바 대신). xG 3.36을 만든 형태와 미드 블록은 그대로 둔다. 벤치를 더 일찍 써서 음바페를 쉬게 하고 아테네 원정 전에 중원을 안정시킨다. 결과는 같다. 이 플랜이라면 레알 마드리드의 승리 확률은 82%에서 84%로 바뀝니다 (xG 3.36–0.97 → 3.41–0.92). 포메이션, 압박, 공격 전개, 교체를 직접 바꿔 보세요.
레알 마드리드에 필요했던 게임 체인저
비니시우스 주니오르
라싱은 라인을 올렸고 수비 뒤에 공간을 남겼다(SI). 29분부터 만티야 대신 들어온 선수를 비니시우스가 상대했다면, 벨링엄의 침투 외에 뒷공간을 노리는 빠른 러너가 하나 더 생긴다.
버질 판다이크
레알은 엘 사르디네로에서 공중볼을 많이 따내지 못했다(Goal, 야후 스포츠 인용). 라싱의 가장 좋은 공격 루트는 비센테의 크로스였다. 양쪽 박스에서 높은 공을 따내는 센터백이라면 그 크로스를 처리하고, 레알의 코너킥 6개에서 표적도 된다.
분석가들의 평가
“전반에 우리는 아주 강했다. 좋은 축구를 하러, 판단력 있게 나왔다.”조제 무리뉴, 경기 후 기자회견 (레알 마드리드, 스페인어 번역)원문 보기
“In the first half we were very strong. We came out to play well and with good judgement.”
“후반에 우리가 만든 찬스라면 4-0, 5-0으로도 이길 수 있는 경기였다. 하지만 복잡해질 수도 있었다. 한 골만 내주면 그들은 기세가 오른다.”조제 무리뉴 (ElDesmarque, 스페인어 번역)원문 보기
“It's a game you can win 4-0 or 5-0 with the chances we had in the second half, but it can also get complicated. If they score one, they get going.”
“그는 들어와서 최적의, 아주 균형 잡힌 경기를 했다.”조제 무리뉴, 알렉산더아놀드에 대해 (레알 마드리드, 스페인어 번역)원문 보기
“He comes in and plays an optimal, very well-balanced game.”
“아니, 100%는 아니다. 하지만 우리는 성장하고 있다.”조제 무리뉴 (ElDesmarque, 스페인어 번역)원문 보기
“No, not at 100%, but we are growing.”
“내가 보기에 페널티킥이 아니었던 건 분명하다.”조제 무리뉴, 추아메니의 핸드볼에 대해 (레알 마드리드, 스페인어 번역)원문 보기
“For me it's obvious it wasn't a penalty.”
“첫 골, 그리고 그 페널티킥 장면이 모든 것을 결정했다고 생각한다.”호세 알베르토 로페스, 라싱 산탄데르 감독 (Goal, 스페인어 번역)원문 보기
“I think the first goal, and that penalty incident, decided everything.”
레알은 36분 만에 경기를 끝냈다. 이번에는 내려서지 않았다.
지금 상황. 레알이 엘 사르디네로에서 3-0으로 이겼다. 세 골은 모두 전반에 나왔다. 음바페의 페널티킥, 벨링엄, 디오망데다. 모든 대회 6연승이고, 라싱에게는 이번 시즌 첫 홈 패배다. 쿠르투아가 돌아왔고, 발베르데는 부상으로 빠졌다. 알렉산더아놀드가 오른쪽 풀백으로 풀타임을 뛰었다.
어떻게 돌아가나. 높이 압박하는 홈 팀은 공 가까이 붙을 수 있다. 대신 수비 라인이 홀로 남는다. 첫 번째 압박 라인을 패스 한 번으로 넘기면 수비 뒤에 공간이 열린다. 레알은 그 패스를 오른쪽에서 찾았다. 알렉산더아놀드는 넓게 섰고, 귈레르는 안으로 들어왔다. 라싱의 왼쪽은 두 명을 동시에 신경 써야 했다. 벨링엄처럼 뒤에서 뛰어드는 미드필더는 높은 라인이 가장 잡기 어려운 선수다. 자유롭게 움직이는 윙어의 대가는 수비다. 비센테는 그래도 크로스를 올렸다.
슈팅 데이터로 보면. 풋몹 기준으로 레알은 세 골이 넘는 찬스를 만들었고, 라싱은 한 골어치였다. 레알의 이번 시즌 세 번째로 높은 수치다. 한 가지 해석: 스코어에 걸맞은 찬스를 만든 깔끔한 원정 승리다. 다른 해석: 선제골은 라싱과 여러 매체가 가볍다고 본 페널티킥이었다. 앞으로 나오는 상대는 레알의 경기를 쉽게 만든다. 더 어려운 시험은 내려앉는 상대다.