맨시티는 두 번 앞서고 두 번 따라잡혔다. 그리고 홀란이 파 포스트로 미끄러져 들어가며 승부를 끝냈다. 슈팅은 라이프치히가 14-12로 더 많았지만, 찬스의 질은 맨시티가 두 배 넘게 높았다. xG 2.20 대 0.87.
기록
| 맨체스터 시티 | RB 라이프치히 | |
|---|---|---|
| 점유율 | 65% | 35% |
| 슈팅 | 12 | 14 |
| 유효 슈팅 | 5 | 6 |
| xG | 2.2 | 0.87 |
| 상대 박스 안 터치 | 29 | 19 |
찬스의 질로 다시 본 경기: 맨체스터 시티 68% / 19% / RB 라이프치히 14% (Poisson).
선발 라인업
맨체스터 시티 (4-2-3-1): 돈나룸마, 누네스, 후사노프, 게히, 오라일리, 페르난데스, 앤더슨, 포든, 셰르키, 은디아예, 홀란.
RB 라이프치히 (4-3-3): 반데보르트, 바쿠, 오르반, 루케바, 라움, 엘 아이나우이, 바움가르트너, 반주지, 그루다, 호물루, 누사.
라이프치히 교체: 은쿤쿠 (57', 바움가르트너), 고미스 (67', 호물루), 라이츠 (74', 누사), 헨릭스 (74', 바쿠), 자이발트 (74', 엘 아이나우이)(풋몹). 바움가르트너는 부상 복귀 후 첫 선발이었고, 헨릭스 대신 바쿠가 나섰다(분데스리가). 감독: 맨시티 수비수 출신 마르틴 데미첼리스.
경고: 바움가르트너 (17'), 바쿠 (33'), 엘 아이나우이 (48'), 라움 (77'), 후사노프, 도쿠 (90+4')(풋몹, FOX Sports). 막판 그루다의 골은 오프사이드로 취소됐다(분데스리가). 경기 최우수 선수: 페르난데스(UEFA). 풋몹과 Flashscore 평점 1위는 앤더슨이다. xG: 풋몹 2.20-0.87(풋몹 리포트는 맨시티 수치를 2.23으로 반올림했다).
결정적 장면 분석
- 오라일리가 맨시티 왼쪽에서 긴 패스를 따낸다(Bulinews).
- 그가 골 지역 쪽으로 낮게 컷백한다(풋몹, TSN).
- 루케바가 공을 반데보르트 옆으로 돌려 자기 골문에 넣고 만다(TSN, Bulinews).
- 후반이 시작되자 라이프치히가 빠르게 올라와 오른쪽으로 공을 몰고 간다(Flashscore).
- 그루다가 맨시티 박스 오른쪽으로 뛰어드는 바쿠를 찾는다(풋몹).
- 돈나룸마는 중앙으로 오는 공을 예상하고 골문을 비운다(Bulinews).
- 바쿠가 좁은 각도에서 낮은 슈팅을 니어 포스트로 밀어 넣는다(UEFA, TSN).
- 은디아예가 측면에서 공을 잡는다(풋몹은 그를 왼쪽에 표기).
- 그의 크로스는 "자로 잰 듯"했다는 평가를 받았다(Flashscore).
- 페르난데스가 약 10야드 거리에서 헤더로 넣는다(분데스리가, UEFA).
- 그루다가 맨시티 박스 앞에서 반주지와 주고받는다(Bulinews).
- 투입 4분째인 교체 선수 은쿤쿠가 박스 왼쪽의 누사를 찾는다(Bulinews, 풋몹).
- 누사가 돈나룸마를 가로지르는 낮은 슈팅을 반대편 구석에 꽂는다(TSN, 분데스리가).
- 직전에 반데보르트가 홀란의 슈팅을 막아냈다(Flashscore).
- 앤더슨이 맨시티 오른쪽을 달린다(Bulinews).
- 그가 파 포스트 쪽으로 낮은 공을 보낸다(TSN, Bulinews).
- 아무도 붙지 않은 홀란이 미끄러져 들어가며 거의 빈 골문에 마무리한다(풋몹, Bulinews).
라이프치히 박스를 가로지른 공에서 나온 맨시티의 세 골, 그리고 먼 거리에서만 슈팅한 라이프치히
- 라이프치히는 빠르게 시작했고 끝까지 밀어붙였다. 누사의 슈팅에 돈나룸마가 공을 놓쳤고, 맨시티가 자리를 잡기 전까지 라움, 바움가르트너, 그루다가 잇달아 골문을 위협했다(TSN). 후반에도 "총알처럼 튀어나왔고"(Flashscore) 두 번이나 동점을 만들었다. 데미첼리스: "공이 없을 때 우리가 보여줄 수 있는 최고의 경기를 했다고 생각한다"(풋몹).
- 맨시티의 골은 측면에서 나왔다. 왼쪽에서 오라일리의 컷백, 은디아예의 크로스, 오른쪽에서 앤더슨의 낮은 패스. 세 공 모두 라이프치히 골문 앞을 가로질렀다(풋몹, Bulinews). 맨시티는 점유율 65%, 상대 박스 안 터치에서 29-19로 앞섰다(풋몹). 누네스는 패스 108개로 이번 시즌 챔피언스리그 한 경기 맨시티 최다를 기록했다(Flashscore).
- 라이프치히는 자주 찼지만 멀리서 찼다. 슈팅 14개의 xG는 0.87, 한 개당 약 0.06이었다. 맨시티의 12개는 2.20이었다(풋몹). 바움가르트너는 두 번 중거리 슈팅을 시도했고, 라움의 프리킥은 크로스바를 때렸다(Bulinews, TSN). 라이프치히의 두 골은 모두 박스 안에서 나왔다. 첫 골은 돈나룸마가 골문을 비운 사이 좁은 각도에서 들어갔다.
- 맨시티는 앞서고도 경기를 끝내지 못했다. 라이프치히는 후반 시작 4분 만에, 그리고 맨시티가 다시 앞선 지 3분 만에 동점을 만들었다(풋몹). 터치가 18회에 그친 홀란(풋몹): "계속 밀어붙여서 두 번째 골, 세 번째 골을 노렸어야 했다고 생각한다"(풋몹). 마레스카는 팀을 "아직 만들어 가는 중"이라고 표현했다(AFP).
전술 장면
라이프치히는 계속 슈팅했지만 대부분 먼 거리에서였다. 15분 누사가 박스 앞에서 때린 강한 슈팅은 막혔다. 바움가르트너는 약 25야드에서 감아 찬 슈팅이 빗나갔고, 후반 시작 직후에는 또 한 번의 슈팅이 돈나룸마의 손끝에 걸려 골대 밖으로 나갔다. 막판에는 라움의 프리킥이 크로스바를 때렸다. 두 골은 드물게 박스까지 들어간 장면에서 나왔다.
근거: 라이프치히는 슈팅 14개로 xG 0.87(한 개당 약 0.06), 맨시티 박스 안 터치 19회를 기록했다. 맨시티의 슈팅 12개는 2.20이었다(풋몹). 유효 슈팅은 라이프치히 6개, 맨시티 5개였다(풋몹). 풋몹 match page · 풋몹 match report · Flashscore report
FM26에서 재현하기
맨체스터 시티 · 맨시티의 4-2-3-1과 골 지역을 가로지르는 공 · 4-2-3-1카드 펼치기카드 접기
맨시티의 4-2-3-1과 골 지역을 가로지르는 공
| 포지션 | 선수 | 볼 소유 시 | 볼 비소유 시 |
|---|---|---|---|
| GK | 돈나룸마 | Goalkeeper | Goalkeeper |
| RB | 누네스 | Full-Back | Full-Back |
| RCB | 후사노프 | Centre-Back | Stopping Centre-Back |
| LCB | 게히 | Ball-Playing Centre-Back | Covering Centre-Back |
| LB | 오라일리 | Full-Back | Pressing Full-Back |
| RDM | 페르난데스 | Box-to-Box Midfielder | Defensive Midfielder |
| LDM | 앤더슨 | Box-to-Box Midfielder | Pressing Defensive Midfielder |
| RW | 포든 | Inside Forward | Tracking Winger |
| AM | 셰르키 | Advanced Playmaker | Attacking Midfielder |
| LW | 은디아예 | Winger | Winger |
| ST | 홀란 | Poacher | Centre Forward |
팀 지시
볼 소유 시
- Passing DirectnessShorter
- Attacking WidthWider
- Crossing StyleLow Crosses
볼 비소유 시
- Line of EngagementMid Block
- Trigger PressLess Often
- Cross EngagementContest
핵심: 골 지역 모서리에서 골이 나오는 4-2-3-1이다. 오버래핑하는 Full-Back, 크로스를 올리는 Winger, 늦게 들어오는 Box-to-Box Midfielder, 그리고 파 포스트의 Poacher. 골을 넣은 뒤 공을 지켜 줄 미드필더가 필요하다.
FM26으로 재현하기 어려운 부분: FM26은 컷백에서 나온 자책골이나 니어 포스트에서 골키퍼의 판단 실수를 재현하지 못한다.
이 경기를 FM26 용어로 옮긴 저희의 해석이며, 게임에서 내보낸 전술 파일이 아닙니다. 역할 이름은 FM26 표기를 따릅니다.
다른 선택이었다면?
추천 플랜: 55' 도쿠 투입 (포든 대신), 61' 그바르디올 투입 (오라일리 대신). 4-2-3-1과 측면 크로스는 유지한다. 박스를 가로지르는 공을 늘리려 도쿠를 더 일찍 넣고, 라이프치히의 첫 동점골 뒤에는 그바르디올로 왼쪽을 안정시킨다. 이 플랜이라면 맨체스터 시티의 승리 확률은 68%에서 72%로 바뀝니다 (xG 2.20–0.87 → 2.25–0.72). 포메이션, 압박, 공격 전개, 교체를 직접 바꿔 보세요.
맨체스터 시티에 필요했던 게임 체인저
요슈코 그바르디올
라이프치히의 첫 동점골은 그루다와 바쿠가 맨시티 왼쪽을 무너뜨려 만들었다. 라이프치히에서 세 시즌을 뛴 그바르디올은 그 통로를 막으면서도 공을 몰고 전진할 수 있다.
요주아 키미히
맨시티는 두 번이나 리드를 몇 분 만에 내줬다. 골 직후 템포를 늦추고 공을 지키는 홀딩 미드필더가 바로 홀란이 말한, 맨시티에 부족했던 경기 운영이다.
분석가들의 평가
“공을 가졌을 때 그들은 위험하다. 특히 두 윙어, 그루다와 누사가 그렇다.”엔초 마레스카 (DAZN 인터뷰, Bulinews 인용)원문 보기
“On the ball, they are dangerous, especially with the two wingers, Gruda and Nusa.”
“걱정할 일은 아니다... 우리가 말하는 건 실수 하나다.”엔초 마레스카, 돈나룸마에 대해 (AFP, Taipei Times 인용)원문 보기
“It's not a concern... We are talking about a mistake.”
“계속 밀어붙여서 두 번째 골, 세 번째 골을 노렸어야 했다고 생각한다.”엘링 홀란 (TNT Sports 인터뷰, 풋몹 인용)원문 보기
“I think we needed to go at it, go for the second goal and then the third.”
“이 시간대에는 적절한 순간을 기다렸다가 제대로 공격하는 게 중요했다.”엘링 홀란 (AFP, Taipei Times 인용)원문 보기
“In this period it was about trying to wait for the right moment and attack it in the right way.”
“공이 없을 때 우리가 보여줄 수 있는 최고의 경기를 했다고 생각한다.”마르틴 데미첼리스 (풋몹 인용)원문 보기
“I believe we produced our best performance without the ball.”
“오늘은 더 많은 걸 가져갔어야 했다고 느낀다. 그런데 승점은 하나도 없다.”안토니오 누사 (TNT Sports 인터뷰, AFP 인용)원문 보기
“I feel like we deserved more today and you end up with zero points.”
맨시티는 라이프치히에서 더 좋은 찬스를 만들고도 홀란의 막판 골이 필요했다. 계속 상대에게 틈을 내줬기 때문이다.
지금 벌어지는 일. 리그 2연패 뒤 맨시티는 라이프치히 원정에서 3-2로 이겼다. 결승골은 종료 12분 전 홀란이 넣었다. 두 번 앞섰고 두 번 따라잡혔다. 두 번째 동점골은 페르난데스의 헤더 3분 뒤였다. 맨시티는 리그 페이즈 4경기에서 승점 9를 쌓았다. 라이프치히는 이 경기 전까지 홈 10연승 중이었다.
작동 원리. 맨시티의 골은 모두 같은 방식이었다. 측면 선수가 골 지역 모서리까지 들어가 공을 골문 앞으로 가로질러 보냈다. 높이 올라와 바쁘게 움직이는 포백에게 이런 공은 처리하기 어렵다. 수비수가 자기 골문을 보고 뛰어야 하기 때문이다. 대가는 반대편에서 치렀다. 라이프치히는 압박했고, 그루다와 누사로 맨시티 풀백을 공략했으며, 몇 안 되는 좋은 장면에서 두 골을 넣었다.
슈팅이 말해 주는 것. 풋몹 xG로 보면 맨시티의 찬스는 두 골이 넘고, 라이프치히는 한 골이 안 된다. 첫 번째 해석: 맨시티가 분명히 더 나은 팀이었고, 스코어가 라이프치히에 후하다. 두 번째 해석: 맨시티는 이제 7경기 연속 실점 중이다. 0.87 xG로 두 골을 내준 것도, 크지 않은 찬스가 골로 이어진 것도 처음이 아니다.