로마의 대인 압박에 밀려 전반을 0-2로 마쳤다. 후반에는 유나이티드가 거꾸로 압박했다. 다시 찬 페르난데스의 페널티킥, 3분 사이 쿠냐의 두 골로 9경기 무승을 끝냈다.
기록
| 맨체스터 유나이티드 | AS 로마 | |
|---|---|---|
| 점유율 | 52% | 48% |
| 슈팅 | 15 | 7 |
| 유효 슈팅 | 6 | 4 |
| xG | 2.7 | 1.6 |
| 상대 박스 안 터치 | 30 | 8 |
| 코너킥 | 3 | 1 |
| 패스 성공률 | 82% | 82% |
| 경합 승리 | 65 | 46 |
| 파울 | 11 | 14 |
찬스의 질로 다시 본 경기: 맨체스터 유나이티드 61% / 18% / AS 로마 21% (Poisson).
선발 라인업
맨체스터 유나이티드 (4-2-3-1): 라먼스, 요로, 매과이어, 헤븐, 달로, 발레바, 마이누, 아마드, 페르난데스, 쿠냐, 음뵈모.
AS 로마 (3-4-2-1): 바스케스, 만치니, 발레르디, 에르모소, 렌스, 크리스탄테, 데 론, 웨슬리, 술레, 모라, 말런.
로마 교체: 룰리 (21', 렌스), 피실리 (46', 모라), 길라르디 (75', 만치니), 은디카 (76', 에르모소), 카스트루 (78', 말런). 경고: 술레 (20'), 룰리 (35'), 말런 (42'). 로마 감독: 잔 피에로 가스페리니. 로마의 세 번째 골키퍼 바스케스가 구단 데뷔전을 치렀다(SI).
선발 명단은 풋몹, ESPN, Goal 기준이다. 교체 시간은 ESPN, SI, Goal 기준이며, 풋몹은 틸레만스 46분, 마르티네스 70분으로 적었다. 말런의 페널티킥 시간은 17분(옵타 애널리스트, ESPN)과 18분(풋몹, Goal)으로 갈린다. 유나이티드 포메이션은 달로가 레프트백인 4-2-3-1(풋몹, ESPN, SI)과 3-4-2-1(Goal)로 갈린다. 쿠냐와 음뵈모 중 누가 최전방으로 시작했는지도 매체(ESPN, 풋몹)마다 다르다. 두 선수가 하프타임에 역할을 바꿨다는 보도도 있다(The Independent).
결정적 장면 분석
- 마이누가 중원에서 공을 잃고, 말런이 모라에게 연결한다(Goal, The National).
- 모라가 유나이티드 왼쪽으로 크게 방향을 바꾸는 패스를 보낸다. 헤븐이 뛰어올랐지만 공에 닿지 않는다(The Independent).
- 레프트백 달로는 높이 올라가 있다가 뒤에 남지 못했다. 술레는 완전히 비어 있었고, 공을 한 번 잡아 놓는다(옵타 애널리스트).
- 왼발로 낮게 깔아 찬 슈팅이 라먼스를 지나 오른쪽 구석에 꽂힌다. 로마 1-0(옵타 애널리스트, ESPN).
- 로마가 다시 유나이티드 왼쪽에서 박스로 들어온다. 달로는 이번에도 제자리에 없었다(The Independent). 매과이어의 걷어내기가 곧장 술레에게 간다(옵타 애널리스트, SI).
- 술레의 슈팅이 뻗은 헤븐의 팔에 맞는다. 페널티킥이다.
- 말런이 라먼스를 반대로 속이고 넣는다. 2-0.
- 쿠냐가 박스 안에서 만치니와 엉켜 넘어진다. 페널티킥이다(옵타 애널리스트, The Herald).
- 바스케스가 페르난데스의 첫 킥을 막았다. 하지만 VAR 확인 결과, 리바운드를 걷어낸 크리스탄테가 먼저 박스에 들어와 있었다. 다시 차게 된다(Goal, Flashscore).
- 페르난데스는 두 번째 킥에서 바스케스를 반대로 속이고 골문 높은 곳에 꽂는다(Goal, ESPN). 2-1. 유나이티드에서 찬 페널티킥 50개 중 44번째 골이다(옵타 애널리스트).
- 유나이티드가 로마를 자기 진영에 가둔다. 페르난데스가 왼쪽에서 박스 안으로 크로스를 띄운다(Goal, The Irish News).
- 발레르디가 걷어내려고 발을 휘둘렀지만 공을 완전히 놓친다(옵타 애널리스트, The Herald).
- 바로 뒤에 있던 쿠냐가 가까운 거리에서 밀어 넣는다. 2-2.
- 75분 오른쪽의 아마드 대신 들어온 레이시가 공을 잡는다.
- 박스 오른쪽 좁은 각도로 들어가는 쿠냐에게 패스를 찔러 준다(Flashscore, 옵타 애널리스트).
- 쿠냐가 발등으로 때린 공이 니어 포스트 쪽 바스케스를 지나 골대 안쪽을 맞고 들어간다. 3-2(옵타 애널리스트, The Irish News). 쿠냐는 상의를 벗고 관중석으로 뛰어들었고, 경고를 받았다.
전반은 로마의 대인 압박이, 후반은 유나이티드의 전방 압박이 가져갔다
- 선발 선택. 캐릭은 첼시전에서 퇴장당한 마르티네스를 빼고 헤븐을 다시 넣었다. 쇼가 부상이라 전문 레프트백이 없었고, 달로가 그 자리를 맡았다(The Independent). 로마는 스빌라르가 부상이고 골리니도 출전이 불투명해(Goal), 세 번째 골키퍼 데비스 바스케스가 데뷔전을 치렀다(SI).
- 전반전. 로마는 경기장 전체에서 유나이티드 선수를 일대일로 따라붙었고, 유나이티드는 기술적인 실수를 거듭했다(SI). 두 골 모두 유나이티드 왼쪽에서 나왔다. 달로가 올라가 있었고 헤븐이 홀로 노출됐다(스카이스포츠). 로마는 xG 1.60을 모두 전반에 만들었고(풋몹), 유나이티드는 0.24였다(옵타 애널리스트).
- 하프타임의 변화. 쿠냐와 음뵈모가 역할을 바꿨고(The Independent), 유나이티드는 높은 곳에서 압박했다. 가스페리니는 “하프타임에 수정을 했고 더 잃을 것이 없으니 높이 압박했다”고 말했다. 발레바는 후반 시작 직후 박스로 돌파하다 햄스트링을 다쳐 51분에 나갔다.
- 역전. 쿠냐가 페널티킥을 얻었고 페르난데스가 다시 찬 킥을 넣었다. 곧이어 음뵈모의 슈팅은 양쪽 골대를 맞았다. 크리스탄테는 달로의 헤더를 골라인에서 걷어냈다(The Independent). 83분 발레르디의 실수로 쿠냐가 동점골을 넣었고, 3분 뒤 75분에 들어온 레이시가 결승골을 만들었다.
전술 장면
하프타임에 쿠냐와 음뵈모가 역할을 바꿨고, 유나이티드는 로마의 센터백 셋과 중앙 미드필더 둘에게 붙었다. 가스페리니는 로마가 더 이상 기준점을 지키지 못해 유나이티드가 압박과 공격 모두에서 앞섰다고 말했다. 쿠냐는 만치니와 엉켜 페널티킥을 얻었고, 동점골은 압박 속에서 발레르디가 걷어내지 못한 크로스에서 나왔다.
근거: 로마는 후반에 슈팅도, 유나이티드 박스 안 터치도 없었다(풋몹). 전반에는 슈팅 7개, xG 1.60이었다. 유나이티드는 슈팅 15개 중 10개, xG 2.7 중 2.5를 후반에 기록했다(옵타 애널리스트). 풋몹: 가스페리니 on the collapse · 옵타 애널리스트: match stats · 풋몹 match page (xG, shots, line-ups)
FM26에서 재현하기
맨체스터 유나이티드 · 캐릭의 후반: 백3를 높은 곳에서 압박한다 · 4-2-3-1카드 펼치기카드 접기
캐릭의 후반: 백3를 높은 곳에서 압박한다
| 포지션 | 선수 | 볼 소유 시 | 볼 비소유 시 |
|---|---|---|---|
| GK | 라먼스 | Goalkeeper | Goalkeeper |
| RB | 요로 | Full-Back | Holding Full-Back |
| RCB | 매과이어 | Ball-Playing Centre-Back | Stopping Centre-Back |
| LCB | 헤븐 | Centre-Back | Covering Centre-Back |
| LB | 달로 | Wing-Back | Full-Back |
| RDM | 발레바 | Box-to-Box Midfielder | Pressing Defensive Midfielder |
| LDM | 마이누 | Deep-Lying Playmaker | Screening Defensive Midfielder |
| RW | 아마드 | Winger | Tracking Winger |
| AM | 페르난데스 | Advanced Playmaker | Tracking Attacking Midfielder |
| LW | 쿠냐 | Inside Forward | Inside Outlet Winger |
| ST | 음뵈모 | Channel Forward | Tracking Centre Forward |
팀 지시
볼 소유 시
- TempoHigher
- PatienceWork Ball Into Box
- DribblingEncouraged
볼 비소유 시
- Line of EngagementHigh Press
- Trigger PressMore Often
- TacklingAggressive
핵심: 백3를 높은 곳에서 압박하는 4-2-3-1이다. 가운데로 들어오는 Inside Forward와 센터백에게 튀어 나가는 Tracking Attacking Midfielder가 핵심이다. 체력 좋은 미드필더와, 올라가지 말아야 할 때를 아는 레프트백이 필요하다.
FM26으로 재현하기 어려운 부분: FM26은 경기를 뒤집은 페널티킥 재시도와 발레르디의 걷어내기 실패를 재현할 수 없다.
이 경기를 FM26 용어로 옮긴 저희의 해석이며, 게임에서 내보낸 전술 파일이 아닙니다. 역할 이름은 FM26 표기를 따릅니다.
다른 선택이었다면?
추천 플랜: 포메이션 3-4-2-1, 60' 레이시 투입 (아마드 대신), 46' 마즈라위 투입 (달로 대신). 백3로 시작해 술레 쪽 전환을 센터백이 막게 하고, 후반의 압박은 그대로 유지하며, 레이시를 더 일찍 넣는다. 로마의 전반 찬스는 대부분 사라지고, 유나이티드의 승리는 덜 극적으로 온다. 이 플랜이라면 맨체스터 유나이티드의 승리 확률은 61%에서 72%로 바뀝니다 (xG 2.70–1.60 → 2.90–1.20). 포메이션, 압박, 공격 전개, 교체를 직접 바꿔 보세요.
맨체스터 유나이티드에 필요했던 게임 체인저
셰이 레이시
아마드는 75분 동안 웨슬리에게 막혔다(SI). 레이시는 15분 동안 웨슬리를 훨씬 더 괴롭혔고(SI), 결승골을 만들었다. 캐릭은 그가 “약간의 장난기를 갖고 뛴다”고 했다(스카이스포츠). 지친 윙백을 상대로는 더 일찍 넣는 편이 나았다.
요슈코 그바르디올
로마의 두 골은 모두 유나이티드 레프트백 뒷공간에서 나왔다. 본래 라이트백인 달로가 높이 올라가 있었다(The Independent). 그바르디올은 레프트백과 왼쪽 센터백을 모두 소화한다. 공격에 가담할 수도 있고, 반대쪽으로 공이 넘어올 때 센터백 옆으로 좁혀 설 수도 있다.
분석가들의 평가
“이곳은 믿을 수 없는 일, 마법 같은 일을 해낸다. 하프타임에 그 이야기를 했다.”마이클 캐릭 (beIN Sports 경유)원문 보기
“This place does incredible things, magical things, and we spoke about it at half-time.”
“전반에 너무 쉽게 골을 내준 뒤로는 조금씩 경기에 적응했다고 생각한다.”마이클 캐릭 (beIN Sports 경유)원문 보기
“I thought we grew into it a little bit in the first half after giving away the goals too easily.”
“한 경기일 뿐이다. 앞으로 어떻게 하느냐에 달렸다.”마이클 캐릭 (아마존 프라임, beIN Sports 경유)원문 보기
“It's one game so it depends on what happens next.”
“그들은 하프타임에 수정을 했고 더 잃을 것이 없었기 때문에 높이 압박했다.”잔 피에로 가스페리니 (스카이 스포르트 이탈리아, 풋몹 경유)원문 보기
“They made modifications at half-time and had nothing left to lose, so they pressed high.”
“오늘 승리가 우리에게 좋은 무언가의 시작이 되기를 바란다.”브루누 페르난데스 (아마존 프라임, 스카이스포츠 경유)원문 보기
“Hopefully this win today gives the start of something good for us.”
유나이티드는 전반 내내 밀렸고, 후반에는 압박으로 로마가 경기를 내주게 만들었다.
지금 상황. 유나이티드는 하프타임에 두 골 뒤졌다가 3-2로 이겼고, 9경기 무승을 끝냈다. 페르난데스가 다시 찬 페널티킥을 넣었고, 쿠냐는 3분 사이 두 골을 넣은 뒤 추가시간에 퇴장당했다. 로마는 유러피언컵 역사상 한 시즌에 두 골 앞서다 두 번 진 첫 팀이 됐다(옵타 애널리스트).
어떻게 돌아가나. 로마는 대인 방식으로 수비한다. 모든 침투를 따라갈 체력이 있을 때는 통한다. 하지만 풀백 한 명이 올라가면 반대쪽에 공간이 남는다. 로마의 두 골이 모두 거기서 나왔다. 후반 유나이티드는 로마의 백3를 높은 곳에서 압박했다. 가스페리니는 선수들이 더는 상대를 따라가지 못해 압박도, 빌드업도 안 됐다고 말했다. 이런 압박의 대가는 뒷공간이다. 로마는 끝내 그곳에 닿지 못했다.
슈팅 데이터로 보면. 유나이티드의 xG가 로마보다 높았다(풋몹). 9월 사바전 이후 처음으로 상대보다 많은 찬스를 만든 경기다. 로마의 슈팅은 모두 전반에 나왔다. 한 해석은 후반이 이 팀이 의지를 갖고 압박할 때의 모습이며, 경기를 그렇게 시작해야 한다고 본다. 다른 해석은 로마가 두 골 앞서 지쳐 있었을 뿐이고, 왼쪽에 같은 틈을 드러낸 전반이 더 익숙한 유나이티드라고 본다.