팰리스가 공을 더 오래 가졌고 슈팅도 19개를 때렸다. 그러나 리버풀이 니어 포스트 프리킥으로 먼저 넣었고, 이어 역습으로 두 골을 더했다. 알리송은 선방 6개를 기록했고, 비르츠는 시즌 첫 리그 골을 넣었다. 2연패도 끝났다.
기록
| 리버풀 | 크리스털 팰리스 | |
|---|---|---|
| 점유율 | 46% | 54% |
| 슈팅 | 20 | 19 |
| 유효 슈팅 | 8 | 7 |
| xG | 2.65 | 2.6 |
| 상대 박스 안 터치 | 37 | 33 |
| 코너킥 | 7 | 4 |
찬스의 질로 다시 본 경기: 리버풀 42% / 18% / 크리스털 팰리스 40% (Poisson).
선발 라인업
리버풀 (4-2-3-1): 알리송, 아라우호, 자케, 판다이크, 케르케즈, 소보슬라이, 맥 앨리스터, 바르콜라, 비르츠, 각포, 이사크.
크리스털 팰리스 (3-4-2-1): 헨더슨, 리처즈, 디사시, 레르마, 밍게사, 와튼, 팀버, 미첼, 가마다, 피노, 스트란 라르센.
크리스털 팰리스 교체: 오소리오 (60', 팀버), 은케티아 (71', 스트란 라르센), 맥닐 (87', 피노), 할라일리 (87', 밍게사). 미출전: 베니테스, 캉보, 칠웰, 두쿠레, 휴스(크리스털 팰리스 구단). 마테타가 징계로 빠져 스트란 라르센이 최전방을 맡았다(크리스털 팰리스 구단). 팰리스 감독: 피에르 사주.
경고: 아라우호 (24'), 바르콜라 (59'), 피노 (69'), 무뇨스 (82', 시뮬레이션), 레르마 (82'), 맥 앨리스터 (83') (풋몹, 크리스털 팰리스 구단). 점유율, 슈팅, xG, 박스 안 터치는 풋몹 기준이다. 유효 슈팅과 코너킥은 크리스털 팰리스 구단 매치 센터 기준이며, 이 자료는 점유율을 54-47로 적었다. 분 단위 차이도 있다. 크리스털 팰리스 구단 매치 센터는 은케티아 투입을 72분, 피노의 경고를 71분으로 기록했다.
결정적 장면 분석
- 리버풀이 오른쪽 측면에서 프리킥을 얻는다. 팰리스 구단 리포트는 논란이 있는 판정이었다고 적었다(크리스털 팰리스 구단, 풋몹).
- 소보슬라이가 니어 포스트 쪽으로 공을 보낸다(리버풀 구단).
- 맥 앨리스터가 마크맨 퀸턴 팀버를 떨쳐 내고 먼저 공에 닿는다(스카이스포츠).
- 스치듯 한 헤더가 파 포스트 구석으로 들어간다. 시즌 리그 5호 골로, 지난 시즌 전체 기록과 같은 숫자다(풋몹, 스카이스포츠).
- 바르콜라가 공을 따내고 리버풀이 역습에 나선다(스카이스포츠).
- 바르콜라가 오른쪽 측면을 질주한다(리버풀 구단).
- 이라올라의 말대로 이사크의 움직임이 수비수 한 명을 끌고 나가 뒷공간을 연다(Yahoo Sports). 바르콜라의 낮은 크로스는 팰리스 수비 전원을 지나간다(ESPN).
- 비르츠가 페널티 스폿 부근으로 들어와 원터치로 왼쪽 아래 구석에 꽂는다. 시즌 첫 리그 골이다(크리스털 팰리스 구단, ESPN, 스카이스포츠).
- 바르콜라 대신 들어간 무뇨스가 빠르게 치고 나간다(크리스털 팰리스 구단).
- 무뇨스가 비르츠에게 주고, 비르츠가 이사크에게 공을 찔러 준다(크리스털 팰리스 구단).
- 이사크가 가까운 거리에서 오른발로 때린 슈팅이 디사시를 맞고 굴절돼 헨더슨의 키를 넘긴다(크리스털 팰리스 구단, 풋몹, ESPN).
- 케르케즈와 오소리오가 리버풀 박스 안에서 튀는 공을 함께 다투다 머리끼리 부딪친다(Yahoo Sports).
- 토니 해링턴 주심이 페널티킥을 선언하고, 비디오 판독 심판 마이클 솔즈베리가 이를 확인한다(Yahoo Sports, 크리스털 팰리스 구단).
- 71분에 들어간 은케티아가 경기 마지막 킥으로 득점한다(스카이스포츠, 크리스털 팰리스 구단).
공과 찬스는 팰리스에게, 알리송과 역습은 리버풀에게
- 누가 뛰었나. 이스탄불 패배와 비교해 다섯 자리가 바뀌었다. 아라우호, 케르케즈, 각포, 이사크, 비르츠가 돌아왔다(리버풀 구단). 리버풀은 소보슬라이를 맥 앨리스터 옆에 둔 4-2-3-1로 나섰다. 팰리스는 3-4-2-1이었고, 징계로 빠진 마테타 대신 스트란 라르센이 최전방에 섰다(풋몹, 크리스털 팰리스 구단).
- 팰리스의 전반. 18분 피노의 슈팅이 크로스바를 때렸다. 33분 스트란 라르센의 칩슛은 비디오 판독 끝에 오프사이드로 취소됐다. 알리송은 38분 가마다의 발리와 43분 와튼의 헤더를 막아 냈다(크리스털 팰리스 구단, 스카이스포츠). 이라올라: "전반에는 수비에서 조금 고전했다"(Yahoo Sports).
- 골 장면. 전반 종료 5분 전, 맥 앨리스터가 팀버를 떨쳐 내고 소보슬라이의 프리킥을 니어 포스트에서 스치듯 머리로 넣었다(스카이스포츠, 리버풀 구단). 이라올라는 1-0으로 하프타임을 맞은 것이 "컸다"고 말했다(Yahoo Sports). 54분에는 바르콜라의 역습과 크로스를 비르츠가 2-0으로 마무리했고, 89분 이사크가 또 한 번의 역습을 끝냈다(리버풀 구단, 크리스털 팰리스 구단).
- 숫자. 팰리스는 점유율 54%에 슈팅 19개, 리버풀은 슈팅 20개였다. 풋몹 기준 xG 수치는 2.65 대 2.60으로 거의 같았고, 팰리스 쪽 수치에는 은케티아의 추가시간 페널티킥이 들어 있다. 알리송은 선방 6개를 기록했다(스카이스포츠). 리버풀의 원정 승점은 13점으로 리그 최다다(스카이스포츠).
전술 장면
팰리스는 두 윙백을 모두 높이 올려 공격했고, 미첼은 왼쪽 오버래핑으로 끊임없이 위협했다(크리스털 팰리스 구단). 그만큼 그의 뒤에 공간이 생겼다. 리버풀은 바르콜라, 이사크, 각포를 전방에 남겨 뒀다. 그래서 공을 뺏으면 패스 한 번으로 팰리스 백3와 같은 높이에 섰다. 54분 비르츠의 골로 이어진 바르콜라의 역습이 그랬고, 58분에는 미첼이 슬라이딩 태클로 또 한 번의 역습을 막아야 했으며, 89분에는 무뇨스가 세 번째 골로 이어진 역습을 이끌었다.
근거: 리버풀의 세 골 중 두 골이 빠른 역습에서 나왔다. 비르츠의 골은 바르콜라가 공을 따내 오른쪽으로 달린 뒤, 이사크의 골은 무뇨스가 빠르게 치고 나간 뒤였다(크리스털 팰리스 구단, 리버풀 구단, 풋몹). 리버풀은 점유율이 46%에 그쳤지만 상대 박스 안 터치는 37회로 팰리스(33회)보다 많았다(풋몹). 크리스털 팰리스 FC match report · 리버풀 FC match report · 풋몹 match page
FM26에서 재현하기
리버풀 · 팰리스에 공을 내주고 역습한 이라올라의 4-2-3-1 · 4-2-3-1카드 펼치기카드 접기
팰리스에 공을 내주고 역습한 이라올라의 4-2-3-1
| 포지션 | 선수 | 볼 소유 시 | 볼 비소유 시 |
|---|---|---|---|
| GK | 알리송 | Goalkeeper | Goalkeeper |
| RB | 아라우호 | Full-Back | Holding Full-Back |
| RCB | 자케 | Centre-Back | Stopping Centre-Back |
| LCB | 판다이크 | Ball-Playing Centre-Back | Covering Centre-Back |
| LB | 케르케즈 | Full-Back | Full-Back |
| RDM | 소보슬라이 | Box-to-Box Midfielder | Defensive Midfielder |
| LDM | 맥 앨리스터 | Deep-Lying Playmaker | Screening Defensive Midfielder |
| RW | 바르콜라 | Inside Forward | Wide Outlet Winger |
| AM | 비르츠 | Advanced Playmaker | Central Outlet Attacking Midfielder |
| LW | 각포 | Inside Forward | Tracking Winger |
| ST | 이사크 | Channel Forward | Splitting Outlet Centre Forward |
팀 지시
볼 소유 시
- Attacking TransitionCounter-Attack
- Passing DirectnessMore Direct
- Crossing StyleLow Crosses
볼 비소유 시
- Line of EngagementMid Block
- Defensive LineStandard
- TacklingAggressive
핵심: 백3 팀에 공을 내주고, 공격수 세 명을 높이 남겨 윙백 뒤 공간으로 역습한다. 내줄 수밖에 없는 찬스를 막아 줄 골키퍼, 그리고 첫 전진 패스를 넣어 줄 어드밴스드 플레이메이커(Advanced Playmaker)가 필요하다.
FM26으로 재현하기 어려운 부분: FM26은 리버풀의 역습이 결실을 볼 때까지 경기를 지탱한 알리송의 선방 6개를 재현할 수 없다.
이 경기를 FM26 용어로 옮긴 저희의 해석이며, 게임에서 내보낸 전술 파일이 아닙니다. 역할 이름은 FM26 표기를 따릅니다.
다른 선택이었다면?
추천 플랜: 60분 엔도 투입 (소보슬라이 대신), 하프타임 고메스 투입 (아라우호 대신). 4-2-3-1과 역습은 그대로 두고 오른쪽을 보강한다. 하프타임에 경고를 받은 아라우호 대신 고메스, 60분에 지친 소보슬라이 대신 엔도를 넣는다. 팰리스의 찬스는 줄고, 득점 경로는 그대로다. 이 플랜이라면 리버풀의 승리 확률은 42%에서 46%로 바뀝니다 (xG 2.65–2.60 → 2.65–2.35). 포메이션, 압박, 공격 전개, 교체를 직접 바꿔 보세요.
리버풀에 필요했던 게임 체인저
엔도 와타루
팰리스의 좋은 찬스는 리버풀 포백 앞에서 나왔다. 가마다의 발리, 와튼의 헤더, 77분 피노의 슈팅이다. 엔도는 스쿼드에서 가장 전형적인 스크리닝 미드필더다. 이라올라의 말로 100%가 아니었던 소보슬라이의 자리를 넘겨받을 수 있었다.
유리엔 팀버
팰리스의 가장 좋은 공격 경로는 왼쪽이었다. 미첼이 피노의 바깥으로 오버래핑하며 24분에 경고를 받은 아라우호를 공략했다. 1 대 1 수비가 되면서도 오버래핑까지 따라가는 라이트백이라면, 윙어가 내려오지 않아도 그쪽을 닫을 수 있다.
분석가들의 평가
“이 승리가 꼭 필요했다. 선제골이 중요했고, 후반은 우리가 장악했다.”안도니 이라올라 (Yahoo Sports)원문 보기
“We needed this win, definitely. It was important to score first and we controlled the second half.”
“라인 사이에서 좋은 위치는 찾았다고 생각한다. 하지만 마지막 패스가 제대로 나가지 않았다.”안도니 이라올라 (리버풀 구단)원문 보기
“I think we found good positions between the lines, but we were not giving the last pass properly.”
“1-0으로 라커룸에 들어간 것이 컸다.”안도니 이라올라 (BBC, Yahoo Sports 게재)원문 보기
“To go to the changing room 1-0 was massive.”
“하지만 그에게 말했다. 내가 더 높이 평가하는 건 플로리안의 골 장면에서 그가 한 움직임이라고.”안도니 이라올라, 이사크에 대해 (리버풀 구단)원문 보기
“But I told him, the one I appreciate more is the movement he does in Florian's goal.”
“정말 화가 난다. 우리 박스에서는 페널티킥을 불고, 상대 박스에서는 불지 않는다.”안도니 이라올라 (Yahoo Sports)원문 보기
“I am very upset because the ones in our box they are calling penalties and in the other box they are not.”
“지금으로서는 기대한 결과를 내지 못하고 있다.”피에르 사주 (스카이스포츠)원문 보기
“For the moment, we don't have the results expected.”
“리버풀은 원정에서 3-1로 이겼지만, 최고의 선수는 골키퍼였다.”제이미 캐러거 (스카이스포츠)원문 보기
“Liverpool won 3-1 away from home but their goalkeeper was their best player.”
팰리스가 더 잘한 시간이 길었다. 그러나 리버풀에게는 알리송과 역습이 있었다.
지금 상황. 리버풀은 최하위 팀 원정에서 3-1로 이기며 2연패를 끊었다. 편한 승리는 아니었다. 팰리스가 공을 더 오래 가졌고, 슈팅 19개를 때렸으며, xG 수치도 거의 같았다(풋몹). 알리송은 선방 6개를 기록했다(스카이스포츠). 리버풀은 전반 종료 5분 전 프리킥으로 앞섰고, 이후 역습으로 두 골을 더했다.
어떻게 돌아가나. 공격적인 윙백을 둔 백3는 마지막 3분의 1 지역에서 폭과 숫자를 준다. 팰리스는 이를 잘 활용했다. 미첼이 왼쪽에서 피노의 바깥으로 계속 오버래핑했다. 대가는 공을 잃었을 때 윙백 뒤에 남는 공간이다. 리버풀은 바르콜라, 이사크, 각포를 높은 곳에 남겨 뒀다. 그래서 공을 뺏은 뒤 패스 한 번이면 3 대 3이 됐다. 후반 두 골이 모두 이렇게 나왔다.
슈팅 데이터로 보면. 풋몹 기준 xG 수치는 거의 같았고, 팰리스 쪽의 3분의 1 가까이는 막판 페널티킥에서 나왔다. 한 가지 해석: 오픈 플레이에서는 리버풀이 더 좋은 찬스를 만들었고, 정당하게 이겼다. 다른 해석: 빅찬스는 양 팀 모두 5개였고(풋몹), 팰리스가 자기 찬스를 놓쳤을 뿐이다. 최하위 팀에 슈팅 19개를 허용하는 팀이 매주 무사할 수는 없다.