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シーズンレビュー
Premier League · 2025/26

Arsenal 2025/26

22年ぶりのリーグ優勝は妥当でした。チャンス差はイングランド最高。ただし上位陣で最もチャンスを決められなかったチームでもありました。

タイトル: プレミアリーグ · 準優勝: チャンピオンズリーグ(PSG、PK戦)· リーグカップ(マンチェスター・シティ)

1位 · 勝点85リーグ順位 · 26-7-5
79.8期待勝点 · リーグ1位位
+1.091試合あたりのチャンス差 · リーグ1位位
+5.2勝点 − 期待勝点

01結果は妥当だったか

勝点と期待勝点の推移

実線: 実際の勝点。点線: 作ったチャンス相応の勝点。

0204060800102030 8579.9

リーグ全体: チャンスと運

右ほど1試合あたりのチャンス差が大きく、上ほどチャンス以上に勝点を取った。

チャンス差が大きい →↑ チャンス以上の勝点Man City: +0.83 / +4.0Man United: +0.54 / +6.6Aston Villa: +0.03 / +13.9Liverpool: +0.39 / −1.5Bournemouth: +0.27 / −3.4Sunderland: −0.49 / +12.0Brighton: +0.14 / −2.4Brentford: +0.15 / −4.2Chelsea: +0.25 / −6.9Fulham: −0.32 / +6.9Newcastle: +0.07 / −5.8Everton: −0.23 / +2.8Leeds: +0.05 / −9.5Crystal Palace: +0.04 / −8.9Nottm Forest: −0.36 / +1.7Spurs: −0.17 / −8.2West Ham: −0.41 / −4.5Burnley: −1.08 / −2.3Wolves: −0.79 / −15.5Arsenal: +1.09 / +5.2ArsenalMan CityMan United

アーセナルは期待勝点79.8のチャンスで勝点85を獲得。期待勝点もリーグ最多で、優勝はまぐれではありません。1試合あたりPK除くxG 1.96を作り、0.87しか許さず、差は+1.09でリーグ最高でした。

意外なのは上乗せの5ポイントの出どころです。シュートではありません。PKを除くチャンスから期待より約14点少なくしか決めていません。逆に相手がチャンスより約8点少なくしか決められず、接戦を多く制したことが効きました。

024幕で見るシーズン

流れ: 作ったチャンスと許したチャンス

■ npxG · ■ npxGA · PK除くxGの6試合平均。2本の線の間隔が優位の大きさ。

0.00.51.01.52.02.5第1幕第2幕第3幕第4幕
第1幕第2幕第3幕第4幕
1試合あたり勝点2.502.301.782.33
期待2.152.172.171.91
チャンス差+1.07+1.05+1.33+0.91

第1-2幕(8月-1月上旬): 1試合2.5点と2.3点。チャンスと結果が一緒に動きました。

第3幕(1-2月)が特異です。チャンス差はシーズン最高(+1.33)なのに勝点は1試合1.78。データで見る典型的な「決定力スランプ」で、やるべきことはやっていたのにボールが入らなかった。

第4幕(3-5月): CLの日程が重なりチャンス差は縮小(+0.91)、それでも勝点は1試合2.33に回復し、5月19日に優勝を決めました。

03どう戦ったか

攻撃(作ったチャンス)95
守備(許したチャンスの少なさ)100
前線からのプレス95
プレスの回避84
ボックス付近への侵入89
侵入の阻止100
シュートの質95
セットプレーのチャンス比率80

バー: 同リーグ全チーム中の位置(100 = 最高)。プレスとプレス回避はPPDA基準。

許したチャンスではリーグ最高の守備(100パーセンタイル)、プレスも最上位級(PPDA 9.6)。相手がアーセナルのボックス付近に入れたのは1試合3.7回でイングランド最少。

攻撃も強力でしたがシティとは作り方が違います。ゴール正面のチャンスが多く、1本あたりxG(0.139)は最上位級でした。

04プレッシャーの中で

リード中さらに攻めた+7 pt(平均比)
得点直後リーグ平均並み+1 pt(平均比)
失点直後さらに攻めた+9 pt(平均比)

その時間帯に作ったチャンスの比率を同じ試合の残り時間と比べ、さらにリーグ平均と比べた値。

ビハインドから得た勝点9
リードから落とした勝点9
75分以降の得点(得-失)16–9
ホーム / アウェイの1試合あたり勝点2.47 / 2.00
上位6チーム相手3-2-5 · 1.10

アーセナルは多くのチームほどリードを守りに入りませんでした。リード時もリーグ平均よりチャンスの比率を保ち(+7pt)、失点直後はより強く反撃しました(+9pt)。

弱点は大一番。他の上位6チーム相手に3勝2分5敗(1試合1.10点)、チャンス差も+0.23にとどまりました。

05チャンスはどこから

38%43%12%8%
ゴールエリアボックス中央ボックス脇ボックス外
  1. パス25%
  2. セットプレー22%
  3. クロス16%
  4. こぼれ球11%

決定力: PK除くxG比 -13.9点 · GK・守備: xG比 +8.5点少なく失点

PK除くxGの38%がゴールエリア内から。非常に大きな比率です。セットプレー絡みのチャンスは22%でリーグ最高、ヘディングが28%。

数字で見るコーナーキックの仕組みです。頼れる得点源ですが、決定力ギャップの一因かもしれません。混雑したゴールエリアでのヘディングは数字上は大チャンスでも、実際には多くの体がコースを塞ぎます。xGはその混雑を完全には捉えません。

06選手たち

選手得点xGアシストxA
ヴィクトル・ギェケレシュ1413.912.6
ブカヨ・サカ78.758.6
レアンドロ・トロサール66.865.0
デクラン・ライス43.758.2
ユリエン・ティンバー34.052.6
エベレチ・エゼ · シーズン途中に加入74.6––
ミケル・メリーノ45.232.3
ガブリエウ34.642.7

チャンスメーカー(xA): ブカヨ・サカ 8.6 · デクラン・ライス 8.2 · レアンドロ・トロサール 5.0
ビルドアップの軸(xGBuildup): デクラン・ライス 13.0 · マルティン・スビメンディ 11.2 · ウィリアム・サリバ 10.5

加入1年目のヴィクトル・ギェケレシュはxG 13.9でリーグ14得点。チャンス通りの数字です。

デクラン・ライスはxA 8.2でサカ(8.6)並みのチャンスを作り、ビルドアップ関与はチーム最多。エベレチ・エゼはチャンスを大きく上回った唯一のアタッカー(xG 4.6で7得点)。

サカ(xG 8.7で7点)、マルティネッリ(5.4で1点)、ハヴァーツ(4.9で2点)が決定力ギャップの多くを占めます。

072026/27への意味

シーズンレビュー

シュートが入らない時、優勝チームはどう見えるか

アーセナルの優勝の方程式は単純でした。ほとんど何も許さず、セットプレーの戦いに勝つ。この方程式はどこでも通用します。好調なストライカーに頼らないからです。

2026/27には二つの力が逆向きに働きます。これだけ作って14点も少なかったチームは、普通は時間とともに平均に近づきます。そうなればサッカーが同じでも勝点は伸びうる。一方、8点分の好セーブは繰り返しにくいものです。

上位6チーム相手の1試合1.10点。これが「王者」と「圧倒的な王者」の差です。

学べること
  • ピッチ上: 練習されたセットプレーは再現可能な得点源。アーセナルのチャンスの22%がデッドボールから。
  • FM26: チャンスは多いのに得点が少ない時は、戦術を変える前にxGを確認。第3幕が示すように、最後はチャンスが勝ちます。
  • 観戦のコツ: 相手が自陣ボックス付近に何回入ったかを数えてみる。アーセナルはその回数がイングランド最少でした。
この見方のリスク決定力とGKのプラスは年ごとに大きく揺れます。上位6チームとの10試合は小さな標本です。xGはボックスの混雑を完全には見ていません。

リーグ戦のみ集計。期待勝点は両チームのシュートから計算。運と決定力の両方がこの差に含まれます。

08出典

  1. Understat (league match and shot data)
  2. Wikipedia: 2025–26 Premier League
  3. Wikipedia: 2026 UEFA Champions League final
  4. Wikipedia: 2026 EFL Cup final