戦術を組み、相手を選んで試合をしてみましょう。選手の能力値はありません。形と形、アイデアとアイデアの勝負です。
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選手の能力はすべて同じです。エンジンが知っているのは、ボール保持時と非保持時の選手の位置、役割ごとの動き、そしてチーム指示だけです。試合は6×5のグリッド上でポゼッションごとに進みます。ボール周辺の数的関係でパスが通るか決まり、プレスはボール奪取を生み、高いラインは背後のスペースを生み、攻め上がるサイドバックはカウンターのリスクになります。
1試合は本物のサッカーと同じく運に左右されます。そこで同じ対戦を200回再試合し、プランを1つずつ変えた場合もテストします。計算はすべてお使いの端末上で一瞬で終わります。クラブのプロフィールは試合分析のFM26カードから作った形と指示だけで、選手データは使いません。
戦術ラボは、楽しみながら戦術を考えるための簡略化したモデルです。実際の試合の予想ではなく、Football ManagerやSports Interactiveとは関係ありません。
この試合、どう見ましたか?読者のひとことです。